任天堂电子游戏的历史

从扑克牌到Nintendo Switch

任天堂公司对游戏行业的支配并不是从超级马里奥兄弟游戏或他们的第一个视频游戏机开始的 。 事实上,他们已经在第一个视频游戏发明之前的70年时间就已经建立了自己的优质游戏公司了。 任天堂不仅在1983年行业崩溃后带回了视频游戏的受欢迎程度,而且他们在19世纪首次将自己的纸牌游戏的普及带回日本。

任天堂历史

当日本于1633年切断与西方世界的关系时,禁止所有外国扑克牌,因为它们鼓励非法赌博。 扑克牌当时非常受欢迎(主要是因为赌博),所以在日本人开始制作自己的本土纸牌游戏之前不久。 其中第一个是为一款名为Unsun Karuta的游戏设计的,但最终游戏也开始用于赌博,因此政府也禁止了这种游戏。 一场新的纸牌游戏,随后的政府禁令在下个世纪来回奔走。

最后在19世纪,发明了一种新的纸牌游戏Hanafuda,它使用图像而不是数字,因此很难进行赌博。 政府放宽了有关扑克牌的法律,允许卖出Hanafuda扑克牌。 不幸的是,持续禁止纸牌游戏和缺乏赌博使其受到损害,新的纸牌游戏得不到应有的反应,直到一位年轻的企业家Fusajiro Yamauchi出现在现场。

什么时候任天堂成立?

1889年,一位29岁的Fusajiro Yamauchi打开了他的公司Nintendo Koppai的大门,该公司制造了由桑树树皮的卡片上的绘画组成的Hanafuda卡片。 Fusajiro在两个任天堂Koppai商店出售了这些卡。 艺术和设计的质量为Hanafuda带来了巨大的声望,并使任天堂成为日本的顶级游戏公司。

同一年,富士郎开始任天堂Koppai,日本政府实施了日本众议院第一次大选,并制定了日本帝国宪法,称为明治宪法。 政府的这些变化导致修改了许多法律,其中包括放宽对无数种扑克牌的禁令。 由于任天堂是最受欢迎的卡片公司,他们能够比任何竞争对手都快速扩张。

视频游戏的发展取得了进展

在接下来的40年里,任天堂Koppai在Fusajiro Yamauchi监督下,仍然是日本的顶级卡牌公司,因为他们继续添加最受欢迎的游戏并发明自己的几款游戏。 在七十岁时,Fusajiro退休了,他的继承人Sekiryo Kaneda(他的名字改为山内世界)在1929年接管了这项业务。

在继续经营该公司作为日本最大的卡片制造商之后,Sekiryo试图扩大该公司,并于1933年成立了合资公司,更名为Yamauchi Nintendo&Company,并成立了一家名为Marufuku Company,Ltd.的纸牌游戏经销商。这两家公司继续将业务发展成为一家企业巨头。 在公司经营了20年后,Sekiryo在1949年中风,迫使他退休。 Sekiryo号召他当时在法学院的孙子Hiroshi Hisuchi请他接管家族生意。

成为山内任天堂公司的新任总裁对于Hiroshi来说是一个动荡的时刻,Hiroshi在21岁时不得不辍学接管家族企业。 他的经验不足引起了任天堂员工的不满,随后出现了工厂罢工。 Hiroshi通过解雇所有跨过他的员工并制定了新的政策,要求所有潜在产品和企业首先被他单独清除,从而震惊了所有人。 他将公司的名字改为Nintendo Karuta,然后再改为任天堂公司。令人惊讶的是,Hiroshi先前的几次冒险都非常成功。 他们包括:

最终,Hiroshi决定将公司扩展到非游戏相关市场,其中包括出租车服务,酒店,甚至食品行业,所有这些都失败了。 这与游戏卡市场的崩溃相结合导致了任天堂的利润急剧下降。 没有对公司进行重大改造,任天堂冒着破产风险。

超手使任天堂成为玩具公司

在参观垂死的任天堂纸牌游戏制造组装线时,Hiroshi注意到一位名叫Gunpei Yokoi的低级维护工程师正在使用他设计和制造的延伸臂进行游戏。 Hiroshi对延伸臂感到惊讶,并迅速下令大规模生​​产,将其称为Urutora Hando又名超级手。

Ultra Hand获得了即时成功,并决定将Nintendo转变为玩具制造商。 Yokoi从维护转移到负责监督产品开发的Games and Setup负责人。 Yokoi和Hiroshi的合作关系将使任天堂重新成为一个行业巨人,这将使Hiroshi成为日本首富,但对于Yokoi而言不幸结束。

虽然日本玩具市场已经由Tomy Co.和Bandi等知名公司主宰,但Gunpei Yokoi的工程学位让任天堂进入了新兴的电子玩具世界。 这些电子玩具都是由Yokoi设计的,非常受欢迎,并且允许任天堂在玩具市场开拓自己的利基。 不久之后,任天堂与索尼公司组建了一家合资公司,开发电子游戏,其中第一款称为任天堂束枪游戏,这是流行的街机光枪游戏的家庭版本。

任天堂的电子游戏历史

在1972年的美国军事测试项目中,布朗盒子项目成为美国第一家称为Magnavox Odyssey的家庭视频游戏机。 为了看到电子游戏下一步的潜力,任天堂于1975年通过收购奥德赛的日本分销权首次进军电子游戏领域。 这个令人兴奋的新市场越来越受欢迎,随着奥德赛任天堂的成功开始,他们开始用彩色电视游戏系统开发自己的游戏和游戏机。

彩色电视游戏系列家庭游戏机始于1977年,彩色电视游戏6是一个专用控制台,其中包含6个预先设计的游戏, 与庞大的Pong相同 。 该系统采用小型有限运行而开发,并于1978年签署承诺,并于1978年随着彩色电视游戏15(另一款专用游戏机)推出,该游戏机拥有更舒适的设计和9个额外游戏(Pong的所有版本)。 同年,任天堂发布了第一款专为商场设计的电脑游戏“计算机黑白棋”。 计算机奥赛罗虽然取得了成功,但从未在日本以外地区发布过。

同样在1977年,通过父亲与任天堂总裁山内博的友谊,新毕业的艺术学生宫本茂Shigeru Miyamoto)被任命为任天堂计划部门的职员 - 艺术家。 宫本不久将由Gunpei Yokoi进行指导,并最终成为电子游戏行业最重要的参与者之一,创造出任天堂最受欢迎的产业,并被co as为“现代电子游戏之父”。

在美国的任天堂游戏

到80年代,任天堂在国内和国际上的业务都以惊人的速度增长。 彩电游戏系统是一个稳定的卖家,他们的投币式街机目录也是如此。 业务增长到他们开始在其第二大市场办事处美国称之为美国任天堂(NOA)的地步。

任天堂在日本的更受欢迎的硬币游戏机游戏之一名为雷达范围,在美国基于预测试显示了相当多的承诺,因此为美国任天堂制造了大量的单元。 当游戏完全发布时,这是一个巨大的失败,迫使不必要的单位积压,并在库存成本的潜在灾难性损失。

为了证明自己的游戏设计才能,Miyamoto被赋予了使用雷达范围引擎和技术开发游戏的任务,该技术可以很容易地从积压单元转换成很少的额外成本。 由于宫本制作了一个非常小的预算Donkey Kong 。 这些单位很快转移到了香港,并立即取得了历史性的成功。 这使得宫本成为任天堂的顶级游戏制造商,并在硬币街机市场占据主导地位。

第一款手持任天堂游戏

由于他的守门员宫本让任天堂在商场中取得成功,Gunpei Yokoi正在忙于重塑家庭视频游戏市场。 在看到一个商人用计算器搞乱自己在通勤列车上娱乐之后,Yoko被启发使用相同的计算器技术来发明一种被称为任天堂游戏和手表的手持式视频游戏(这将最终成为相对于GameBoy来说远一点 )。

这些手持式LCD游戏具有与计算器相同的显示技术,只有图形形成字符和对象而不是数字。 通过预先打印的静止前景和背景,玩家可以通过屏幕两侧的控制按钮移动限制动画的图形。 这个移动按钮设计最终会演变成艾美奖获奖的D-Pad(你可能知道它是一个游戏控制器 )。 随着它们越来越受欢迎,Game&Watch设计扩展到了双屏幕,类似于今天的Nintendo DS

游戏和手表很受欢迎,不久之后,众多玩具公司发布了自己的液晶手持游戏。 即使在苏联游戏与手表游戏的标题中也出现了,主要是因为任天堂不允许在苏联境内出售他们的产品。 具有讽刺意味的是任天堂最受欢迎的手持游戏“俄罗斯方块”,将由苏联电脑工程师Alexey Pajitnov创建。

超级马里奥兄弟游戏

在看到可更换墨盒控制台系统的成功和潜力之后,任天堂于1983年开发出了他们的第一款多墨盒游戏系统,即8位Famicom (转换为家庭计算机),它提供了近街机质量的游戏,内存比市场上任何以前的控制台。

起初该系统在日本发布的成绩并不理想,但当宫本制作了一款让他热门的马里奥兄弟进入一种新型多层次冒险游戏 - 超级马里奥兄弟的游戏时,迅速出现了。 这款游戏获得了巨大的成功,任天堂迅速将其与Famicom系统捆绑在一起,后者推动了游戏机的销售,因为消费者只是为了玩游戏而购买游戏机。 这也启动了任天堂悠久的包装他们最受欢迎的游戏以及最新游戏机的历史。

任天堂在日本的视频游戏市场看到了一个热潮,但美国的游戏市场却处于灾难性的状态。 由于Atari无法阻止未经授权的游戏被设计用于他们的系统, Atari 2600在美国市场上充斥着质量较差的游戏。 这导致整个行业的声誉不佳。

起初,任天堂与Atari分销Famicom在美国,但在竞争激烈的年代已经形成了不好的血统,所以任天堂转向最初帮助Atari 2600在市场上建立自己的Sears。 随着视频游戏销售的下滑和一系列无法​​售出的Atari 2600机型,Sears也通过了。 到1983年底, 美国电子游戏市场崩溃,导致大多数主要玩家停业。

任天堂娱乐系统的崛起

深信他们的系统仍然可能在美国市场崭露头角,任天堂准备将Famicom发布到美国本身,特别注意从Atari的失败中吸取教训。 由于美国消费者被视频游戏系统的内涵所关闭,考虑到之前发布的低质量游戏,任天堂将Famicom重新命名为NES,并将其重新设计为看起来更像娱乐中心组件。

为了防止其他公司发布未经授权和低质量的游戏,任天堂开发了10NES锁定芯片,该芯片可防止未经许可的游戏在系统上运行。 他们还制定了任天堂质量标志,以表明授权和正式许可的游戏作为质量标志。

1985年,任天堂第一次测试在纽约销售NES,然后扩展到洛杉矶,芝加哥和旧金山。 这些最初的发布是成功的,任天堂在全美国扩展了全国发行版本。 这一举动立即引发了美国的视频游戏市场,并立即将任天堂视为该业务中最大的品牌。

下一步:Gameboy

在整个80年代,任天堂不仅继续发布高质量的自主出版游戏,包括由宫本茂创作的不断创新的游戏,还要求第三方作品通过严格的批准在允许在NES上发布之前进行处理。

这表明公众任天堂对质量的承诺超过了数量。 随着他们的声誉和品牌认知度的提高,任天堂在公众的心目中变得如此完整,以至于他们最终在1988年发布了自己发行的自己发行的杂志,Nintendo Power已经成长为一个播客。

1989年,任天堂发布了他们的第一个,也是最重要的便携式手持游戏系统。 Game Boy由Gunpei Yokoi创建,风靡市场。 随着Game Boy视频游戏停止被视为仅仅为了孩子,因为成年人开始使用这些系统在长途通勤上班时在公共汽车,火车和地铁上娱乐自己。

电子游戏战争

许多手持设备的成功归功于任天堂将其与令人上瘾的益智游戏“俄罗斯方块”打包在一起,并为休闲和硬核玩家保持了平衡,甚至创造出了独特的游戏风格。 Game Boy仍然是视频游戏系统中运行时间最长的产品,而他们的最新款Game Boy Advance SP仍然可以播放所有原版Game Boy经典游戏。

任天堂在竞争中获胜的部分原因是由于一些可疑的交易让价格固定,第三方独占和零售偏好。 几起起诉消费者(固定价格)和SEGA (他们最大的竞争对手)的诉讼案件,他们指控任天堂强迫其控制台SEGA Master System通过与零售商的歪曲交易将商店货架关闭。

法院认定任天堂有罪,并要求赔偿重新分配给消费者的大笔款项,并打破与第三方和零售商的独家交易,但任天堂最终将损失转化为另一场胜利。 他们以数千美元的5美元退款支票的形式分发了价格固定结算,因此,消费者不得不购买更多的任天堂产品。

到1990年,控制台比赛开始发展成为一场全面的战争。 随着PC家用电脑越来越受欢迎,推出16位调音台,SEGA Genesis和TurboGrafx-16 。 随着宫本超级马里奥兄弟3的发布,任天堂能够保持竞争优势,该超级马里奥兄弟3是系统历史上销量最高的NES冠军,销售超过1800万份,并推动NES 8位游戏机的额外销售。

知道这只是暂时的解决方案,任天堂已经开始设计自己的16位系统,并在同一年在日本发布了Super Famicon。 这个新系统在短短几个小时内就卖出了30万台的巨大成功。 一年后,Super Famicom作为超级任天堂(SNES)在美国发布,但它的首次亮相早在竞争已经在市场上建立起来了。 最终,SNES终将再次超越行业,SEGA Genesis在#2的位置登陆。

PC技术的整合

到90年代中期,游戏机开始将PC技术整合到新一代卓越游戏系统的控制台开发中,特别是热门的新CD-ROM光盘。 这些光盘可以容纳更多的小光盘信息,从而形成出色的图像,更深的游戏体验和更丰富的体验。

很快,竞争对手开始发布64位技术的基于光盘的游戏机。 虽然任天堂研究了发布他们自己的光盘系统的可能性,但他们选择了并且选择在1996年发布任天堂64(N64)时使用游戏盒。

虽然N64墨盒比CD-ROM光盘成本高得多,但装载时间却大大缩短,因为墨盒能够几乎立即提供信息。 光盘要求系统将激光阅读器移动到磁盘上以定位并缓慢加载游戏信息。 N64也是任天堂第一款在其控制器上采用模拟(或拇指)控制杆的家庭控制台。

N64的发布有点奇怪。 虽然它在北美销量非常好,在前四个月内销量达到50万台,但这是第一款在日本受到冷遇的任天堂游戏机。 尽管N64超过了SEGA的基于光盘的控制台,但任天堂,索尼公司的视频前游戏合作伙伴Sega Saturn已经发布了自己的视频游戏系统Sony PlayStation (又名PSOne)。 随着较低的制造成本,较低的价格标签和较大的游戏库,PSOne的销量比N64少了一千万台,使得PSOne成为赢家。 这是该公司历史上第一次任天堂的游戏机系统跌至第二位。

3D - 任天堂控制台在他们的时间之前

N64在日本发布的同一年,任天堂又遭受了虚拟男孩的又一次损失。 为了尝试和利用虚拟现实热潮,创作者Gunpei Yokoi希望Virtual Boy成为第一款通过快门眼镜和移动镜系统提供真正3-D体验的游戏系统。 虚拟男孩从发布以来一直受到困扰。 任天堂迫使横井急于释放该系统,导致许多角落被削减。 虽然它作为一种便携式虚拟现实体验进行了销售,但它离得很远并导致许多玩家头痛。 虚拟男孩的失败导致Yokoi和任天堂总统Hiroshi Yamauchi之间形成一个楔形,因为他们都将系统坦克归咎于另一个。

Yokoi在1996年与任天堂保持着合作关系,推出了Game Boy Pocket,这是Yokoi的Game Boy系统的缩小版本。 一旦Game Boy Pocket完成,这个人考虑了电子游戏的托马斯爱迪生,断绝了他与任天堂的30年关系。

口袋妖怪:重燃任天堂的成功

1996年,Game Boy的销量下滑被一种创新的游戏玩法所重新点燃。 任天堂游戏设计师Satoshi Tajiri开发了一款名为宠物怪兽(又名神奇宝贝)的新游戏系列。 即时击中神奇宝贝促进了销售,并成为自己的主要特权,产生了电子游戏,纸牌游戏,玩具,电视剧和专题片。

1998年,任天堂发布了Game Boy Color(GBC) ,尽管许多人认为GBC只是游戏男孩的彩色版本,但它实际上是一款非常棒的游戏创新和开创性的系统。 它不仅允许彩色游戏,而且它是第一款向后兼容的手持系统,通过红外传感器使用无线连接,并且首次使用运动控制墨盒,这最终将激发任天堂的下一代控制台,即任天堂Wii

在任天堂在控制台和手持设备方面的起伏之后,2001年成为该公司的重要一年,因为他们发布了两个新系统,升级了他们现有的所有传统。 2001年3月21日, Game Boy Advance在日本首映,2001年9月14日,他们的第一张光盘控制台Nintendo GameCube首次亮相。

与任天堂经典游戏兼容

在GBC发布仅两年后,Game Boy Advance将SNES控制台的质量带入手持设备。 以经典风格制作所有2D游戏的最终系统也向后兼容原始Game Boy的所有经典游戏。 GBA还拥有比任何其他系统更多的经典任天堂游戏的端口。 游戏端口范围从Nintendo Game&Watch和NES游戏,到SNES和投币式街机游戏。 GBA已经超越了其他任何游戏系统,并且今天仍然可用。

在微软发布Xbox和索尼发布他们的第二代PlayStation的时候,这两款PlayStation 2都被吹捧为一款旨在玩游戏,DVD和CD的全能娱乐系统。

任天堂决定采取相反的做法,并发布GameCube作为专为视频游戏设计的唯一“当代”游戏机,并以低于竞争对手的成本售出。 不幸的是,这种方法并没有得到满足,GameCube让任天堂在控制台战争中排名第三,其中PlayStation 2排名第一,微软Xbox排名第二。

Nintendo没有承认失败,而是回到了制图板,并开始制定新的独特的“下一代”家用游戏机的计划。 在2001年,任天堂革命被设想为一种与视频游戏交互的全新运动控制方式。

2002年5月32日,经过53年的任天堂运营并将其引向博彩业的最前沿,山内浩退出总裁职位,成为任天堂董事会主席。 他的继任者,任天堂公司企划部门负责人Satoru Iwata被任命为他的继任者,并成为山内家族以外的第一个任天堂礼品。

今天依然领先于NES Classic和Nintendo Switch

在新总统任期内,任天堂开始寻找更多开箱即用的方法进入市场,不仅仅是通过提高游戏质量,而是玩游戏的方式。 首先,他们于2004年发布了Nintendo DS ,这是全球首款带有触摸屏的家庭游戏系统,也是自任天堂游戏和手表以来第一款不使用Game Boy绰号的任天堂手持设备。

任天堂与索尼的手持设备索尼PSP和诺基亚N-Gage直接竞争发布了DS。 新的游戏方式受到热捧,并将DS推向了销量第一的掌机,甚至在短时间内打破了Game Boy Advance的销售记录。

经过5年的规划,任天堂革命被更名为任天堂Wii,并于2006年11月19日在北美发布,使得Wii成为第一台任天堂游戏机,在日本之前在美国发售。 Wii拥有众多来自其独特运动控制的创新,与GameCube光盘的后向兼容性,以及Wii虚拟控制台,其中包括众多互动功能,包括Wii Shop Channel的虚拟控制台 ,供玩家购买和下载经典NES,SNES和N64游戏以及游戏来自他们以前的竞争对手,如SEGA Master System和Genesis,TurboGrafx-16和TurboGrafx-CD,以及Neo Geo和Neo Geo CD。 在欧洲,还有许多Commodore 64游戏 ,还有经典MSX电脑系统的日本游戏。 所有这些功能结合在一个系统中,以低于市场上任何其他Next-Gen控制台的成本销售。

Wii在超级高清图形质量方面保持着更为重要的立场,Wii在推出几个小时后就卖光了,而近两年后,随着需求增长速度超过任天堂可以制造的速度,它仍然难以追踪。 任天堂DS和Wii的成功使任天堂重新回到了游戏机市场的顶端,并预测它们将成为游戏机大战的赢家。 结果,任天堂在Nintendo NES Classic版中看到了流行,随着广受欢迎的Nintendo Switch的发布 ,掌上游戏依然强劲。

凭借其117年的血统,任天堂已经看到了整个视频游戏的历史,并且是唯一一家为每一代游戏机都持续推出系统的游戏机制造商。 他们继续保持领先地位,现在以新的方式为大众提供经典游戏。