ColecoVision游戏系统的历史

虽然大众怀念任天堂娱乐系统作为第一款街机品质家用游戏机,但复古爱好者和铁杆玩家一致认为,在ColecoVision这样的评论界,影响和怀旧之中,有一个系统可以超越NES

在短短两年的寿命期内, ColecoVision打破了预期和销售记录,并且正在成为历史上最成功的主机,如果不是因为1983/84年产业崩溃,以及将控制台转换成家用电脑。

前史

在某些方面,这篇文章的名字本来可以被命名为Coleco:Atari建造的房子 ,因为Coleco创造了一整套关于克隆和推进Atari技术的业务

1975年,Atari的Pong在商场和独立式家庭单元中受到重创,远远超过他们唯一的竞争对手Magnavox Odyssey的销量。 随着Pong一夜之间取得成功,各类公司都试图进入视频游戏领域,其中包括Co nnecticut Le ather Co mpanyany (又名Coleco ),他们开始从事皮革制品业务,然后进入制造塑料浅水池。

Pong发布一年后,Coleco进入了视频游戏中,第一个Pong克隆即泰斯塔 。 除了包含Pong (在这里称为网球 )之外,该芯片已被修改为包括比赛的两种变体, 曲棍球手球 。 拥有不止一款游戏也让泰事达成为全球首款专用游戏机。

尽管Atari拥有Pong的权利,但在法律上他们无法对抗市场上出现的克隆潮。 游戏周围已经有一片灰色的区域,因为Atari自己从Tennis for Two中 “借用”了概念和设计,有些人认为这是第一个视频游戏,还有Magnavox Odyssey的网球游戏, Pong

起初, 泰事达是一个大卖家,在接下来的两年中,Coleco发布了几种不同的模型,每种模型都有更多的Pong变化和质量提高。 泰事达使用的微芯片实际上是由通用电气生产的。 由于GE不受任何独家协议的约束,任何寻求进入电子游戏业务的公司都可以使用GE芯片获得自己的Pong克隆。 最终,即使Atari也转向GE,因为它比制造芯片本身更便宜。 很快市场就涌入了数百种不同的乒乓球 ,并且销量开始急剧下降。

当人们开始厌倦Pong时 ,Atari看到了在可更换墨盒上创建带有各种游戏的系统的潜力,并且在1977年他们发布了Atari 2600(又名Atari VCS 2600很快成为主要的成功,直到1982年Coleco决定回到Atari科技公司的ColecoVision井。

控制台的身体 - 计算机的心脏

1982年,国内市场由Atari 2600Mattel的Intellivision主导。 许多人试图竞争,但都失败了......直到ColecoVision出现。

到了80年代初,由于Commodore 64 ,计算机技术变得越来越便宜,消费者也渴望更高质量的游戏。 Coleco是第一个将电脑处理器放入家庭视频游戏机的公司。 虽然这增加了比竞争对手高出50%的成本,但它使得Coleco能够提供近乎商场的品质。

尽管先进的技术是一个卖点,但仅仅从雅达利2600的主导力量中脱离客户是不够的。 除了需要一款热门游戏之外,对于Coleco从2600中窃取客户,他们还需要再次窃取Atari的技术。

ColecoVision /任天堂合作伙伴和Atari克隆

到80年代初, 任天堂只用自己的Pong克隆彩色电视游戏系统将脚趾头浸入家庭视频游戏池。 任天堂的主要游戏业务是来自商场的第一大热门剧集金刚 。 当时Atari和Mattel之间就Donkey Kong的家庭视频游戏权发生了一场竞购战,但Coleco突然收到了一个即时报价和承诺,使游戏质量高于任何其他系统所能提供的质量。 DK去了Coleco,他做了一个近乎完美的娱乐,并将它与ColecoVision打包在一起。 在家里玩街机的机会推动了游戏机的销售,取得了巨大的成功。

ColecoVision打破销售记录的另一个因素是他们的第一个扩展模块。 由于ColecoVision采用计算机技术构建而成,就像计算机一样,它可以通过扩展其功能的硬件附件进行修改。 扩展模块#1ColecoVision一起推出,并包含一个仿真器,可让系统播放Atari 2600墨盒。 游戏玩家现在拥有一个可以跨平台的单一系统,让ColecoVision成为比其他游戏机最大的游戏库。 这使得ColecoVision在几个月内迅速超过Atari和Intellivision ,成为顶级品牌。

Atari试图通过起诉Coleco侵犯他们的2600专利来进行干预,但当时视频游戏是一个新概念,因此很少有法律保护所有权。 Atari多年来一直试图保护他们的技术,不仅仅是Pong克隆,而且法院允许未经授权的比赛为2600制作 。 通过证明他们已经用现货部件构建了他们的仿真器,Coleco能够通过法庭挤压。 由于没有任何一个组成部分归Atari所有,法院并不认为这是侵犯专利权的行为。 根据这项裁决,Coleco不仅继续销售,还制造了一款名为Coleco Gemini的独立2600克隆。

游戏

ColecoVision在家庭系统中吹捧了街机品质游戏,尽管这些并不是硬币街机游戏的直接端口,但它们被重新制作以匹配ColecoVision的能力,这种能力比以前在家庭系统中看到的更先进。

该系统附带的Donkey Kong游戏不仅是最接近重现原创街机游戏的ColecoVision ,而且是Donkey Kong针对家庭系统发布的最全面版本。 甚至任天堂公司为任天堂娱乐系统发布的版本,以及最近的任天堂Wii游戏机都没有包含所有的游戏级别。

虽然很多人可能会争辩说发行的游戏冠军,特别是金刚 ,与街机品质非常接近,但许多后续游戏系统并没有显示出太多的时间和精力。 从视觉和游戏角度来看,有很多ColecoVision游戏无法为他们的投币游戏手中持有火焰,比如GalagaPopeye

扩展模块的Giveth和Taketh Away

虽然扩展模块#1是使ColecoVision受到重创的一部分,但其他模块最终会导致系统崩溃。

随着扩展模块#2#3的宣布,预期非常高,这两个模块都不符合玩家的期望。 扩展模型#2最终成为先进的方向盘控制器外设。 虽然当时它是同类产品中最先进的外设,配有油门踏板和Turbo包装游戏,但它并不是一个大卖家,只有少数兼容游戏是为它设计的。

自从ColecoVision发布以来,计划已经公开进行,称为超级游戏模块的第三个扩展模型。 SGM旨在扩展ColecoVision的内存和功能,允许更先进的游戏具有更好的图形,游戏玩法和更高水平。 上海通用汽车不是使用墨盒,而是使用类似软盘的“超级游戏晶片” ,它在磁带上存储了节省,统计数据和高分。 该模块开发了几款游戏,并在1983 纽约玩具展上进行了演示,获得了大量赞誉和嗡嗡声。 每个人都非常有信心SGM将成为热门,Coleco开始与RCA和视频游戏机创作者Ralph Baer(Magnavox Odyssey)合作开发第二个超级游戏模块 ,该模块可以在类似于RAC的CED VideoDisk播放机的磁盘上播放游戏和电影,这是Laserdiscs和DVD的前身。

那年6月,Coleco意外推迟了SGM的发布,两个月后完全取消了该项目,而是发布了另一个扩展模块#3Adam计算机

亚当电脑赌博

当时, Commodore 64是首选的家用电脑,并开始切入视频游戏市场。 Coleco的想法是,不用制作电脑玩视频游戏,为什么不能有一台兼作电脑的游戏机? 因此, 亚当出生了。

Adam从取消的超级游戏模块中借用了许多组件,其中包括一个附加键盘, 数字数据包 - 一种类似于用于Commodore 64的盒式磁带数据存储系统,一种名为SmartWriter电子打字机的打印机,系统软件和内置游戏。

虽然Coleco拥有Donkey Kong的控制台权利,但Nintendo正在敲定一份协议,让Atari专门为电脑市场生产DK ,相反,最初为上海通用计划设计的游戏Buck Buckgers:Zoom of Zoom ,包装游戏。

虽然先进的系统, 亚当困扰的错误和硬件故障。 其中最值得注意的是包含大量有缺陷的数字数据包 ,这些数据包在使用时几乎立即就会破裂,并且首次启动时从计算机发出的磁场浪涌会损坏/擦除靠近它的任何数据存储盒。

亚当的技术困境以750美元的价格结婚,比购买ColecoVisionCommodore 64的总成本更高,从而封闭了系统的命运。 就像电子游戏市场崩溃一样,Coleco在亚当失去了衬衫。 虽然Coleco已经制定了第四个扩展模块的计划,一个允许Intellivision墨盒在系统上播放的模块,但所有未来的项目都会立即取消。

ColecoVision结束

ColecoVision一直持续到1984年,当时Coleco退出了电子商业行列,主要专注于他们的玩具系列,如Cabbage Patch Kids

ColecoVision离开市场一年后,他们的前许可合作伙伴Nintendo来到北美,并用任天堂娱乐系统重新点燃了视频游戏产业。

无论成功,Coleco在玩具中发现,亚当计算机造成的财务负担使该公司无法修复。 从1988年开始,该公司开始出售他们的资产,并在一年后关上门。

虽然我们所知道的这家公司已不存在,但品牌名称已经售出,并于2005年成立了一家新的Coleco,专门从事电子玩具和专用手持游戏。

在短短的两年时间里, ColecoVision售出了600多万台,并且成为了80年代最高质量和先进的家用视频游戏机之一。