更高质量的图形,更丰富的内容和更多
游戏机重生后,该行业的规模增长甚至比以前更大,但它开始了一场新的创新和更先进的技术来击败竞争对手。 很快,视频游戏制造商就采用了计算机最强大的软件存储设备CD-ROM。 不仅制造商比盒式磁带便宜得多,CD-ROM提供更多信息,并根据需要将光盘上的节目从光盘上取下。 这允许更高质量的图形,更精细的游戏玩法和更丰富的内容。
1992年 - CD-ROM时代的前奏
- 历史性的街机游戏发布
- 真人快打
- 世嘉使用Sega CD发布了他们的首款基于CD-ROM的家庭控制台,这是Genesis的一个附件。 不幸的是,不得不已经拥有或购买Genesis的高价标签妨碍了系统的普及。 另外,SEGA将Genesis和Sega CD授权给JVC,JVC将其作为高价位,高端,一体化设备称为Wondermega。
- Id Software发布了Wolfenstein 3D,这款游戏负责将第一人称射击游戏推向大众市场。
1993年 - 第五代
- 松下发布了第一款自带CD-ROM控制台3DO。 该系统是时代杂志评选的年度产品,是市场上最高质量的控制台,诞生了许多流行的特许经营产品,如黑暗中的独行侠和极品飞车。 尽管如此,价格陡峭和市场过度饱和导致系统失败。
- 雅达利最终尝试用捷豹回收市场。 虽然是CD-ROM系统,但捷豹还拥有一个可以玩墨盒游戏的插槽。 由于其处理器问题严重,内存故障以及系统炸弹的复杂控制器,Atari退出了游戏机市场并坚持发布游戏。
- 毁灭战士发布并迅速超越德军总部3D作为最受欢迎的FPS游戏。
1994年 - 索尼进入游戏
- 历史性的街机游戏发布:
- 铁拳
- 日本的SEGA土星和索尼PlayStation版本相隔数月。 两者都是基于CD的系统,提供32位图形,但土星的目标是硬核玩家,而PlayStation瞄准休闲游戏玩家。
- 世嘉和时代华纳有线推出世嘉频道,第一个视频游戏下载服务,与连接世嘉创世纪的适配器配合使用。 游戏玩家可以登录该频道并玩很多游戏,每月增加更多游戏。 不幸的是,围绕有线电视公司的政治和创世纪寿命的终结很快就杀死了这个频道。
- Cyan发布Myst并迅速成为当时最畅销的电脑游戏,重新定义市场。
1994年 - 游戏时代评级诞生
- 为了响应对视频游戏暴力和性内容日益增长的关注,娱乐软件评级委员会(ESRB)正式成立。 视频游戏的第一个年龄评定系统 ,10年后成为标准。 与MPAA电影评级委员会不同,ESRB不仅以内容为基础,而且以互动体验为基础进行评分。
1995年 - 控制台和电脑游戏
- SEGA土星和索尼PlayStation的发布在美国相隔几个月。 土星击败PlayStation进入市场,但世嘉迅速发布的版本受到许多后果的影响,很少推出头衔和昂贵的硬件。 这让索尼有时间为PlayStation的发布准备了更丰富的游戏。 此外,索尼将PlayStation的价格降至299美元,不惜亏本销售硬件,并以更高的游戏销售额取得成本。
- 微软发布Window 95,这是一款让Windows成为PC电脑主要操作系统的即时产品。
1995年 - 虚拟男孩
- 尝试和利用虚拟现实狂热任天堂推出虚拟男孩。 虚拟男孩由Game Boy的创造者Gunpei Yokoi开发,旨在成为第一款提供真正3D图形的游戏系统。 虚拟男孩从发布以来,一直困扰着他们。 作为一种便携式的虚拟现实体验销售,它离得很远并导致许多玩家头痛。 Gunpei Yokoi认为任天堂赶在产品准备好之前发布了产品,并将其误报。 随着Virtual Boy,Gunpei和Nintendo的部分失败,结束了30年的合作关系。
1996年 - 控制台和计算机游戏
- 任天堂用他们的64位游戏机Nintendo 64(N64)坚持基于墨盒的游戏。 与其他游戏机相比,N64的功能提供了两倍的功能,而不需要基于CD-ROM的游戏所需的加载时间。 唯一的缺点是制造成本远远超过其他系统。 在接下来的几年中,N64和PlayStation在市场上占据主导地位。
- 坟茔入侵者为PlayStation,土星和个人计算机被发射了,诞生最受欢迎的女性角色Lara Croft。
- Id Software发布了他们的系列受欢迎的第一人称射击游戏Quake中的第一个,该游戏具有丰富的3D图形和在线多人游戏功能。
- Meridian 59,全3D渲染图形的第一个MMOG版本上线。
1996年 - 手持和新奇游戏
- Tiger电子公司试图通过Game.com发布一些竞赛,Game.com是一种手持式游戏系统,也是一种地址簿,计算器,可以上网访问电子邮件。 拥有所有这些能力,Tiger并没有把足够的注意力集中在最好的游戏上。
- Rumble特性被引入到游戏杆和控制器中,让玩家感受到振动反馈是游戏的直接结果。
- 在日本和美国,第一个虚拟宠物电子宠物马上就被击中。
1998年 - 第六代控制台利用计算机的力量
- 世嘉在日本推出Dreamcast,它仍然被认为是当时最好的系统,也是在线游戏机的创新者。 基于CD的系统采用128位图形,处理能力仅与先进的台式计算机和内置的在线游戏相匹配。
1998年 - 第二代手持设备
- 任天堂以其Game Boy Color(GBC)为其掌上电脑带来色彩。 作为一款开创性的手持式系统,GBC的创新技术开创了许多未来的游戏趋势,包括无线连接,向后兼容性以及带有内置隆隆声包和运动传感器的游戏,这些传感器可以检测移动系统的方式。
- 在家用游戏机出现故障后,SNK发布名为Neo-Geo Pocket的手持式版本。 虽然比控制台更实惠,但它最初是以黑白屏幕发布的,并且由于缺乏游戏开发人员的支持而受到重创。 尽管他们在发布Neo-Geo Pocket Color后迅速解决了缺乏彩色屏幕的问题,但系统在短短两年之后就会退出。
1999年 - Dreamcast失败,无尽的任务发布
- 世嘉在美国推出Dreamcast。 尽管索尼开局良好,但索尼在2001年发布PlayStation 2后立即销售下降。这导致世嘉停止生产Dreamcast并完全退出游戏机市场。 像Atari一样,他们坚持为其他系统发布视频游戏。
- 索尼推出了当时最成功的MMOG,EverQuest,最终在市场上赢得了流派的可信度。
2001年 - 第三代手持设备
- 任天堂发布了Game Boy Advance(GBA) ,即最终的游戏系统,以经典风格制作所有2D游戏。 GBA也是经典视频游戏最多端口的系统,包括任天堂游戏和手表以及流行的NES,SNES和N64游戏。
2005 - 下一代游戏机开始
- Xbox推出Xbox Live Arcade ,这是Xbox和Xbox 360系统的收费下载服务。 这个概念为流行的经典街机和游戏机如街头霸王2,真人快打,波斯王子经典等等带来了全新的生命。
2006 - 下一代控制台继续
- Wii虚拟控制台的Wii Shop Channel为Wii游戏机提供收费下载系统,为众多被NES,SNES,N64,Sega Genesis和TurboGrafx-16全系列游戏遗忘的游戏带来新的受众。 要玩这些游戏,你需要有一个GameCube控制器或无线Wii经典控制器。
- PlayStation Network为PlayStation 3推出了自己的基于下一代收费的下载系统,不仅提供了经典的PlayStation 1版本,如Crash Bandicoot和Tekken 2,还包括Arcade经典游戏,如Joust和Gauntlet II。
- 拉尔夫熊被授予发明家庭控制台视频游戏的国家技术奖章。