顶级经典恐怖电脑游戏

尽管今天恐怖主义可能成为主机游戏的中流砥柱,但是有一段时间,家庭视频游戏系统没有足够的能力来运行创建一个丰富而可怕的宇宙所需的可怕图形。 因此,这些惊人的经典作品让他们惊骇的地方是电脑上 。 从PC,Mac甚至一些8位机型中,体验真正的恐怖的地方都在硬盘上 。 接下来的游戏是有史以来发布的最棒,最具突破性的惊心动魄视频游戏。 只要不断重复自己,“它只是DOS”,“它只是DOS”。

09年01月

千变万化的风

Packshot©Sierra

塞拉利昂在线 - 1995年

Sierra On-Line的联合创始人兼有史以来最伟大电脑游戏的作家/设计师罗伯塔威廉斯称这是她个人的最爱,因此它仍然是有史以来最伟大的恐怖游戏。 第一个允许玩家控制真人角色的角色,内容占用了太多空间,以至于在7 张CD-ROM上播放。

在一座古老的大厦休假时,艾德丽安德莱尼在不知不觉中释放出一个邪恶的恶魔。 这座豪宅曾经是最初召唤恶魔的魔法师所拥有。 现在是艾德丽安停止疯狂了。

虽然由于暴力和色情内容而引起争议,但Phantasmagoria继续成为Sierra On-Lines 1995年最成功和最受好评的头衔。

09年02月

不速之

Packshot©Mindscape

MindScape - 1986

虽然不是最先进的恐怖游戏,但这款8位点击式冒险游戏为今日的现代生存恐怖游戏铺平了道路,并带有灵感来源于早期的寂静岭和生化危机系列。

在一场可怕的车祸发生后,玩家重新获得了意识,并发现与他们一起旅行的他们的小兄弟走了,消失在一座神秘的大厦内。 当他们旅行时,玩家解决谜题和战斗不死敌人。 不久你就会知道房子的秘密,以及为什么它被这种愤怒和报复的精神所拥有。 如果玩家没有迅速找到他们的兄弟并逃跑,他们将被邪恶的食尸鬼克服,成为亡灵之一。

09年3月

独自在黑暗中

Packshot©Atari

Interplay - 1992

第一部3D生存恐怖游戏将这一流派带入了一个丰富而完整的世界,这个世界不仅仅是视觉上的优势,而且还与游戏和谜题有关。

基于惠普洛夫克拉夫特的作品,游戏可以拍摄侦探爱德华卡纳比或艾米丽哈特伍德,自杀受害者杰里米哈特伍德,谁最近挂在自己的路易斯安那州豪宅的好。 两人都在调查家中,发现它充满了怪物,所有人都为原来的主人Ezechiel Pregzt工作,他们需要使用活体才能从坟墓中返回。

考虑到游戏玩法丰富且引人入胜的开创性成就,“孤独的黑暗”已经看到了许多续集,但没有一次重新发布原作。

09年9月4日

厄运

Packshot©Id Software

Id Software - 1993

虽然不是最初的第一人称射击游戏 ,但Doom被认为是最重要的。

作为一名太空海军护卫着一个绝密的远程传送项目,实际上是通向地狱的门户,当恶魔开始涌出时,取决于你把它们全部吹走。

部分原因是它的令人兴奋的游戏,但它在分发的方式上是毁灭性的。 第一个版本没有发布到零售商店,而是作为共享软件,允许玩家通过下载或通过软件俱乐部免费获得第一章。 这使得Doom成为大多数玩家的主食。 自从它的最初发布以来,Doom已经成为最常用的移植版视频游戏之一,为每个主要系统发布一个或另一个版本。 更多 ”

09年05月05日

疗养院

Packshot©ASC Games

ASC Games - 1998

尽管当时的旧学校Sanitarium以令人毛骨悚然和引人入胜的游戏方式向玩家们炫耀,与玩家头脑混乱,因为他们永远不知道他们看到的是真实还是妄想。

幸存下来的一次近乎致命的车祸后,马克斯劳顿在一个古老的庇护所中醒来,不记得他是谁或他是如何到达那里的。 马克斯必须经历这个可怕的机构,解开他陷入和离开可怕的幻觉和倒叙,把他过去的部分拼凑在一起的奥秘。 当Max(和玩家)开始怀疑它是真的还是只是疯狂的脑筋时,真正的恐怖就开始了。

09年06月

夜曲

Packshot©收集开发者

开发人员聚会 - 1999年

尽管电脑恐怖游戏一直在不断改进和完善冒险游戏和点击式游戏,但游戏机恐怖游戏正在脱颖而出,采取不同的方向,以生化危机系列流行的风格从日本演变而来。 Nocturne是采用这种方法的首批电脑恐怖游戏之一。

作为泰迪罗斯福开创的秘密地下政府部门Spookhouse,作为神秘代理人,你致力于将世界从怪物入侵的致命线索中拯救出来。 与吸血鬼,僵尸,弗兰肯斯坦怪兽以及其他人一起战斗,这场比赛充满了行动和恐怖,创造了它自己遍布全球的丰富世界。

09年7月

颤抖

Packshot©Sierra

塞拉利昂在线 - 1995年

冒险游戏大师Sierra On-Line介绍了这个惊人的恐怖惊险冒险之后,一名青少年在一个闹鬼的博物馆中度过了一夜的赌注,并很快发现自己为了抗击致命的精神而战斗。

在Shivers制作时,Sierra On-Line开始提高图形质量,如Phantasmagoria在同年早些时候发布的Nocturne中展示的那样。 Nocturne中的图形不是全电脑生成的图形或实景,而是手绘的水彩画,已经过计算机增强,创造了惊人的视觉体验。

09年08月08日

野兽之内 - 加布里埃尔骑士之谜

Packshot©Sierra

塞拉利昂在线 - 1995年

在玩家将角色移动到某个区域并通过单击鼠标与对象进行交互的点击式冒险中,您可以使用不同的方法来进行真人游戏。 这种方法并没有消除为Gabriel Knight创造的迷人世界和游戏玩法,这是不幸的神秘作家的第二次冒险。

在听到叔叔去世并遗传一座古城堡的消息后,加百列和他的助手格雷斯中村必须前往德国的一个小镇。 他们一抵达,村民就乞求加布里埃尔解决谋杀案,认为这是狼人犯下的罪行。

09年9月9日

第七位客人

Packshot©Sierra

维京游戏 - 1993年

第七位嘉宾不仅是第一款将嵌入式实景动作序列与3D计算机图形混合在一起的游戏,而且它也是第一款在当时推出的新技术CD-Rom上发布的视频游戏。

第一人称冒险故事讲述了六位嘉宾被邀请在一个疯狂的,隐士般的玩具制造商大厦吃饭的故事; 几年后,他传播了一场病毒般的瘟疫,它杀死了所有的孩子,并将他们的灵魂俘虏到他的玩偶中。 现在他还需要一个来完成他的计划。 现在的客人们为了孩子的命运而斗争,最终互相残杀。

你把其中一个客人Ego卷起来,并且必须解决邪恶的玩具制造者的阴谋背后的奥秘,并最终拯救孩子。