3D计算机图形学,电影和所有重要的Z轴
第一次探索3D 计算机图形 ,无论是通过对3D电影,3D 视觉效果还是动画和/或视频游戏的制作感兴趣? 这是对3D的广泛介绍,因此我们将定义该术语的一般含义,解释它与该网站上的资源和文章之间的关系,并让您了解在哪里查找更多信息。
那么,什么是3D?
在该术语的最宽泛的定义中,3D将描述发生在三轴笛卡尔坐标系上的任何物体。 如果这听起来有点技术性,不要害怕 - 我们会马上清除它。
笛卡尔坐标系基本上是描述我们都熟悉的高中几何(想象方格纸)的X和Y轴的奇特方式。
你记得X轴是水平的,而Y轴是垂直的,对吗? 3D世界中的情况非常相似,只有一个例外 - 第三个轴:Z, 代表深度 。
因此,根据定义,任何可以在三轴系统上表示的对象都是3D。 当然,这不是全部。
3D与计算机图形学相关
很有可能你正在阅读这篇文章,因为你至少对3D有兴趣,因为它在计算机图形学行业被引用,其中包括电影,电视,广告,工程和视频游戏开发。
3D计算机图形的几个关键点:
- 3D空间的基本定义保持不变: X,Y和Z轴的所有内容仍然适用,但有一个问题。 尽管真实世界的3D对象物理上存在三维空间,但在数字计算机图形世界中,3D对象只能用数学表示。
- 3D模型:数字空间中任何对象的表示称为3D模型 。 如果您查看了包含基本3D模型的原始信息,它可以简单地(或不那么简单地)成为在笛卡尔空间中标记数千或数百万个不同坐标的数据点集合。
- 该软件可以完成数学工作:对于艺术家来说幸运的是,3D软件可以处理大多数困难的数学问题。 在Autodesk 3ds Max或Maya等3D软件包的图形用户界面中, 3D模型会自动解释并在视觉上表示为由边,顶点和多边形面组成的几何对象。 大多数软件环境都内置实时渲染引擎,能够以半真实的照明,阴影和纹理显示3D模型。
更多关于Z轴:
由于Z轴是3D空间的基本特征,因此让我们仔细研究“Z”在3D软件环境中的真正含义。 Z坐标可用于测量3D计算机图形中的四件事情:
- 大小的对象的深度 。 如在,5个单位宽,4个单位高, 3个单位深 。
- 物体相对于原点的位置。 任何3D场景中的原点是(0,0,0),第三个数字通常是“Z”。 有几个较小的3D软件包使用Z轴作为纵轴,但这些情况很少见。
- 计算机图形学中已知物体与渲染相机之间的距离,作为z深度。 Z-Depth通常用于在后期制作中应用景深效果,在视频游戏中则用于细节优化级别。
- 旋转的Z轴 。 例如,一个远离相机滚动的球将被认为是沿负Z轴旋转。
3D与电影/电影相关:
3D这个词在使用3D电影时意味着完全不同的东西(这种类型需要戴眼镜并让你想要触摸屏幕上突然出现的东西)。 3D电影可以并经常具有3D计算机图形的一个方面,但是有很多传统拍摄的非CG电影利用了最近3D电影的复兴。
当我们在电影院( 现在在家庭影院中 )思考它时,“3D”的决定性特征是电影制作者必须使用一些手段来欺骗人类视觉系统,使其变成虚幻的深度感。
- 双眼视差:人类深度知觉的关键与我们每个人的眼睛向大脑发送稍微不同的图像的事实有关。 我们的大脑通过解读来自左眼和右眼的图像差异来获得距离感。 这被称为双目视差。
- 关于3D幻觉如何变为现实的完整讨论会变得相当冗长,而这不是适合它的论坛。 我们会给你一个最终定义,它是今天3D电影制作的基础:
- 立体视觉:为了创造深度幻觉,电影制作人必须开发模仿双目视差的方法 。 实现这一目的的常用手段是使用双重或交替投影系统与偏振眼镜结合,确保左眼和右眼始终接收到稍微不同的图像。 这就是所谓的立体视觉 ,因此术语立体3D 。
而且你有它!
希望从这一点来看,你对3D有更多的了解,因为它涉及到计算机图形和电影。 我们在本文正文中散布了一些链接,这些链接解释了更深入的一些概念。