3D定义 - 什么是3D?

3D计算机图形学,电影和所有重要的Z轴

第一次探索3D 计算机图形 ,无论是通过对3D电影,3D 视觉效果还是动画和/或视频游戏的制作感兴趣? 这是对3D的广泛介绍,因此我们将定义该术语的一般含义,解释它与该网站上的资源和文章之间的关系,并让您了解在哪里查找更多信息。

那么,什么是3D?

在该术语的最宽泛的定义中,3D将描述发生在三轴笛卡尔坐标系上的任何物体。 如果这听起来有点技术性,不要害怕 - 我们会马上清除它。

笛卡尔坐标系基本上是描述我们都熟悉的高中几何(想象方格纸)的X和Y轴的奇特方式。

你记得X轴是水平的,而Y轴是垂直的,对吗? 3D世界中的情况非常相似,只有一个例外 - 第三个轴:Z, 代表深度

因此,根据定义,任何可以在三轴系统上表示的对象都是3D。 当然,这不是全部。

3D与计算机图形学相关

很有可能你正在阅读这篇文章,因为你至少对3D有兴趣,因为它在计算机图形学行业被引用,其中包括电影,电视,广告,工程和视频游戏开发。

3D计算机图形的几个关键点:

更多关于Z轴:

由于Z轴是3D空间的基本特征,因此让我们仔细研究“Z”在3D软件环境中的真正含义。 Z坐标可用于测量3D计算机图形中的四件事情:

  1. 大小的对象的深度 。 如在,5个单位宽,4个单位高, 3个单位深
  2. 物体相对于原点的位置。 任何3D场景中的原点是(0,0,0),第三个数字通常是“Z”。 有几个较小的3D软件包使用Z轴作为纵轴,但这些情况很少见。
  3. 计算机图形学中已知物体与渲染相机之间的距离,作为z深度。 Z-Depth通常用于在后期制作中应用景深效果,在视频游戏中则用于细节优化级别。
  4. 旋转的Z轴 。 例如,一个远离相机滚动的球将被认为是沿负Z轴旋转。

3D与电影/电影相关:

3D这个词在使用3D电影时意味着完全不同的东西(这种类型需要戴眼镜并让你想要触摸屏幕上突然出现的东西)。 3D电影可以并经常具有3D计算机图形的一个方面,但是有很多传统拍摄的非CG电影利用了最近3D电影的复兴。

当我们在电影院( 现在在家庭影院中 )思考它时,“3D”的决定性特征是电影制作者必须使用一些手段来欺骗人类视觉系统,使其变成虚幻的深度感。

而且你有它!

希望从这一点来看,你对3D有更多的了解,因为它涉及到计算机图形和电影。 我们在本文正文中散布了一些链接,这些链接解释了更深入的一些概念。