我应该从哪里开始作为复古收藏家?

便携式游戏设备可能是一个很好的开始。

在复古游戏方面,手持设备往往被他们的主机兄弟所掩盖。 随着开始收集游戏经典作品变得越来越昂贵,一个复古新手可能会更乐意将目光瞄准便宜的,但同样有趣的便携式游戏世界。 随着复古场景中最受关注的游戏机平台的发布,很难说出去哪里开始迷恋古董游戏。 从不畏惧! 我们将向您展示一些我们最喜爱的有力便携式产品,从知名的经典到晦涩难懂,但仍然令人印象深刻的机器。

任天堂游戏男孩

发布:1989

游戏数量:1,200+

由Gunpei Yokoi设计并由视频游戏巨头Nintendo发布,杰出的Game Boy不需要介绍。 通过在Game Boy之前发布的各种手持设备,其中一些我们稍后会介绍,该设备是第一个真正渗透到视频游戏市场的设备。 大规模销售的1.2亿部终身单元巩固了任天堂作为无可争议的掌上游戏之王的地位,这是迄今为止它仍然佩戴的王冠。

最好收集如果:游戏男孩提供了一个便宜的收集机会。 有这么多的单位在你周围漂浮,你可以舀起一个原始的游戏男孩便宜。 大多数Game Boy游戏也很便宜,尽管那些由粉丝喜爱的角色主演的游戏仍然很昂贵。 不幸的是,对于完成者来说,任天堂包装Game Boy游戏的方式与他们的控制台游戏一样,直到Gamecube。 包含游戏盒和手册的纸板箱通常会在购买后迅速消失在深渊中,因此找到完整的Game Boy游戏箱内版本可能很困难。

世嘉游戏装备

发布:1990

游戏数量:300+(主控系统转换器600+)

即使在着名的“世嘉做Nintendon't”广告之前,Sega就已经强调了Sega Genesis和Super Nintendo之间的竞争,Sega在另一个战场上面对任天堂。 任天堂在手持设备市场的主导地位并非没有任何争议。 在任天堂标志性游戏男孩首次亮相的一年内,世嘉回应了游戏装备。 世嘉Game Gear在技术上比Game Boy更先进。 就原始规格而言,Game Gear采用背光全彩色屏幕和内部等效于世嘉主控系统的方式,将Game Boy从水中吹出。

然而游戏装备的价格是有代价的。 Game Gear不仅在推出时比Game Boy贵一倍,其6节AA电池的续航时间仅为6-8小时,而Game Boy在4节AA电池上的10小时以上,这意味着选择Sega设备的玩家将不得不花费的电池几乎是电池的两倍。

与Game Boy叠加,游戏装备仍然移动了相当数量的单位。 1996年停产时,已售出3000万台。 虽然这将是世嘉唯一真正进军手持设备市场的游戏设备,但在PSP之前,Game Gear与任天堂游戏男孩的成功比起任何其他手持设备来说都是最接近的。

在以下情况下最好收集:世嘉Game Gear展示了90年代初期手持设备市场的另一面。 虽然Game Boy以Pokemon,Link的觉醒和俄罗斯方块等游戏的形式留下了健康的遗产,但许多Game Gear游戏已经被遗忘。 对于那些世嘉的顽固派或者从未拥有世嘉产品但是很想看到他们所提供的产品的人来说,Game Gear是新系列的绝佳开端。 虽然它比Game Boy要少一些,但找到一款相当便宜的Game Gear掌机应该没有问题。 特别感兴趣的是Master System转换器,它可以让你玩Sega Master System游戏,并有效地将掌上电脑的游戏范围翻倍。

老虎Game.com

发布:1997

游戏数量:20

老虎电子在20世纪90年代早期因为那些可怕的廉价液晶游戏而出名,这些游戏让年轻游戏玩家希望老奶奶能在圣诞节期间让他们成为游戏男孩。 在1997年,看到在手持设备市场上的差距,Tiger利用他们的LCD手持体验来生产一个成熟的手持设备:Game.com。

为了充分利用在蓬勃发展的万维网上兴起的兴趣,Game.com是一个奇特的机器,在很多方面都处于领先地位。 它在任天堂DS之前7年推出了手写笔和触摸屏,以及与竞争对手任天堂游戏男孩无敌的声音和内幕。

不幸的是,Game.com遭受了三次可怕的决定。 该屏幕虽然具有非移动元素的高保真度,但具有可怕的刷新率,使得屏幕上的动作看起来像一团混乱。 用于销售Tiger较小的独立LDC游戏的零售商以同样的方式销售Game.com。 Game.com通常位于玩具之中,而不是其他视频游戏机,而配件和墨盒通常以比需求更少的数量订购。

Tiger决定在内部开发所有Game.com软件也是一个灾难。 虽然Tiger能够获得IP地区的授权,但由于缺乏游戏,特别是优秀的游戏,Tiger在口碑和热心新闻报道方面失去了原本可以帮助更多单位的新闻。 Game.com的游戏开发于1999年结束,2000年新的手持设备停产。

最好收集如果:如果你正在寻找一个掌上电脑,你可以收集便宜的,Game.com是给你的。 盒装系统,最初的Game.com和改进的Pocket Pro以及密封的游戏都非常便宜。 像网络购物车和网络搜索这样的配件比较少见,但没有一个需求量很大。

Gamate

发行日期:1991

游戏数量:60-71(确切数字未知)

Gamate可能起初看起来是一个Game Boy的香港克隆,但它作为一个独立的,如果不起眼的手持系统,仍然是独立的。 台湾电子游戏公司BitCorp曾在20世纪80年代后期为Famicom以及Atari 2600,Colecovision和Sega Master System的克隆制作游戏,随着任天堂发布Game Boy,他们决定用自己的预算解决手持设备市场问题系统,Gamate。

尽管Gamate几乎进入了几乎每个主要市场(日本除外),但对系统知之甚少。 尽管RAM控制配置和视频和音频功能与Nintendo Game Boy类似,但Gamate有一个定制的和未公开的CPU。 Gamate的游戏卡片与NEC Turbografx 16使用的卡片非常相似,但都是原创设计。

Gamate不是伟大游戏的堡垒,它的模糊使得某些游戏无法玩。 比特公司通过内部或通过合同向小公司开发了所有游戏,因此不存在第三方支持。 然而,对于一家台湾公司而言,台湾公司的60-71款游戏虽然非常具有可玩性,但却是大量发行。 事实上,对于这样一个晦涩难懂的设备来说,Gamate库包含了更多的N-Gage,Game.com或Gizmondo游戏。 虽然细节很少,但是在1992年,Bit Corp公司倒闭了,而向Gamate供应芯片的联电则接管了手持设备的生产,并于1993年关闭生产。

最好收集如果:你有钱,并想要一个挑战。 Gamate是最神秘的视频游戏机之一,已经广泛发布。 由于记录保存不善以及手持设备在每个地区都有不同的分销商,因此几乎不可能追踪游戏发行的确切数量,甚至无法确切掌握手持设备发布的区域。

Gamate的收藏家应该期待数小时的研究,因为系统上的文档仍然是推测或不完整的。 另外,与Nintendo Game Boy不同的是,这些手持设备即使在制造时也不常见,因此如果您能找到可供销售的产品,那么它们今天的价格就会很高。

米尔顿布拉德利Microvision

1979年发行

游戏数量:12

Milton Bradley Microvision是所有基于可移动媒体的手持设备的祖父。 根据定义,虽然不是视频游戏系统,但Microvision开创了手持设备的概念,可以通过购买和交换“卡带”来玩多种游戏。然而,与后来的Game Boy不同,每个卡带都包含微控制器和游戏ROM,底座仅包含LCD屏幕,开/关开关和对比度旋钮。

虽然Microvision只是真的给了游戏交换的幻想,因为每个墨盒几乎都是一个独立的游戏系统,而不是屏幕,这表明这个概念对父母和孩子都很有意思。 不幸的是,这些早期的液晶显示屏很多都会对元件敏感,导致元件分离,从而导致元件无用。

最好在以下情况下收集:Milton Bradley Microvision更像是一款来自有趣掌上游戏机的历史神器。 即使对于任天堂游戏男孩标准,图形和游戏玩法也很粗糙。 那些收集Microvision的人应该这样做,因为他们想要拥有罕见的视频游戏历史片段,而不是让收藏品真正发挥。

虽然盒子本身不是很难找到,盒子是。 像大多数针对儿童的电子产品一样,Microvision暗盒的包装通常在购买后立即被丢弃。 将此与基本单元的LCD问题结合起来,您会发现完成一个内置的Microvision系列可能是一项相当昂贵的工作。

结论

当涉及到复古手持设备的世界时,我们刚刚触及冰山一角。 请稍后再回来看看我们的收藏便携式设备名单的第2部分。