索尼PlayStation的历史

回顾Playstation 1,从90年代中期发布日期到2006年

当索尼发布PlayStation游戏机时,该公司之前没有消费类游戏的经验 - 以前从未开发过游戏,更不用说控制台系统了,但PlayStation最终推出了一款向大众推出3D游戏并启动视频的megahit游戏光盘革命。 然而,如果不是因为合同纠纷,“Play Station”将被任天堂公司发布为其超级任天堂游戏机的附加组件。

基本事实

PlayStation的历史

在第一第二代视频游戏机中,许多电子公司都跳上了游戏机的潮流。 毕竟,他们已经使用相同的零件制造产品,所以为什么不进入热门的新游戏时尚? Magnavox发布了第一款Magnavox Odyssey的 视频游戏机,这款游戏机激励了Pong ,然后RCA发布了RCA Studio II(Pong克隆),甚至Fairchild Semiconductor公司也制造了Fairchild Channel F。 索尼公司成立于1946年,直到90年代中期才发布自己的视频游戏系统,但并不是因为缺乏尝试。

任天堂/索尼婚姻

1983年电子游戏市场崩溃之后,任天堂用任天堂娱乐系统重建了这个行业,迅速让它们成为电子游戏行业的主导力量。 在开发Super Nintendo娱乐系统时,他们的第二款基于盒式的控制台,他们与索尼达成协议,提供系统音频处理器--Sony SPC700。

随着Nintendo继续为SNES开发附加设备,包括仅在日本发布的短期调制解调器,索尼专注于其核心技术业务,并于1986年与飞利浦电子一起研发了一种名为CD-ROM / XA的新型CD-ROM 。 新型光盘允许压缩音频,视频,图形和数据同时运行。 原始CD-ROM可能包含音频,图形或数据信息,但只能单独运行。 通过将这三个元素结合在一起,游戏可以使用更大,更先进的图形和音频,这些数据文件可以通过单个磁盘访问。

在这个热门新技术和利用现有关系的消息中,任天堂联手索尼开始开发超级任天堂的CD-ROM插件,并计划制作任天堂的第一款基于光盘的控制台。 这项交易是在1988年与索尼合作开发的,任天堂发布Play Station扩展。

由于合同纠纷导致任天堂重新考虑这一关系,计划出轨。 任天堂悄悄与飞利浦电子签署了一项协议,以制造另一款基于光盘的SNES插件,并取消了与索尼现有的协议。 虽然这是电子巨人的挫折,但他们决定继续开发这项技术,以创造自己的控制台。

尽管任天堂与飞利浦达成的协议分崩离析,但这并不意味着索尼已经听说了游戏巨头的终结。 一旦任天堂听说索尼正在使用他们在合作下开发的技术,任天堂就试图通过起诉索尼停止系统的开发。 该案被索尼发现,后者被允许继续开发该系统。

直到PlayStation发布之前,控制台游戏主要是基于墨盒的,而且这些墨盒的制造周期很长,制造起来相当昂贵。 此外,3D和全动视频游戏需要大型文件和技术才能将它们放入墨盒中,因此成本太高,因此无法盈利。

索尼花了数年的时间开发他们的游戏机系统,但在创建一个内部游戏开发部门的时候已经很晚了 虽然他们在1993年11月把索尼放在一起 - 索尼计算机娱乐公司 - 该系统预计将在明年在日本发行,这还没有足够的时间给他们的即将上映的游戏机发行全部的发行游戏。 但是,索尼获得了其他游戏发行商的大力支持。

电脑游戏已经跳入CD-ROM的行列,所以游戏发行商和开发商已经知道这些好处。 CD-ROM比软盘或盒式磁带存储更多的存储空间,并且可以同时交错音频,数据和图形文件,因此可以满足3D渲染游戏或全动态视频所需的强大需求。 此外,他们花费其他媒介的价格的一小部分,并且可以快速且大批量生产。

第三方出版商和开发商进行救援

索尼制定了第一款基于3D光盘的消费级控制台系统,但有一个小问题。 与Nintendo,SEGA甚至Atari不同,他们没有内部的游戏开发工作室。 通常,游戏机制造商为他们各自的系统发布一些最好的游戏。 主要是因为游戏机的制造成本太高,没有游戏的收入,他们不会获得有意义的利润。

主要的基于光盘的控制台系统的好处与PlayStation的功能一样强大,让第三方发行商和开发人员可以随时为其开发。 这种合作伙伴关系使开发人员能够尽早开始工作,并允许系统通过一系列强大的游戏进行推出,每周都会有不断的流式发布。

终于在1994年,索尼在日本发布了PlayStation(又名PSOne),并在11个月后在北美和欧洲推出了该游戏机(S1995)。 该系统瞬间被击中,迅速超越了任天堂以及世嘉自己的光盘系统 - 世嘉土星。

PlayStation发布一年后,任天堂发布了自己的3D游戏机Nintendo 64,但Nintendo坚持采用墨盒的格式,由于开发人员被PlayStation吸引的原因,必然导致其失败。 如果没有第三方支持,N64有一个较小的图书馆,虽然其中一些标题被认为是当时最好的游戏,包括Goldeneye 007 ,但他们根本没有足够的时间跟上PlayStation。

计算机娱乐系统

1985年NES发布时, 视频游戏这个术语在市场大量涌现导致行业崩溃的劣质游戏之后产生了不好的内涵,因此任天堂决定将其称为娱乐系统,并将其设计为家庭娱乐组件称其为视频游戏系统。 索尼从同一本书中读了一页,并将PlayStation称为电脑娱乐系统,而不是控制台。

PlayStation不仅可以播放系统的官方游戏光盘,还可以播放音乐CD和后来的(带有适配器)视频CD,这些DVD是DVD的前身。 这不仅使它成为当时最强大,也是最通用的系统。

即使在2000年索尼发布PlayStation 2之后,该公司仍继续支持原版PlayStation,鼓励开发者在PS2的使用寿命中继续为该系统出版和开发六年。

2006年,索尼停止生产原版PlayStation,为该系统提供12年的使用寿命,并终止它作为销售1亿台的第一个控制台。

今天,PSOne或PlayStation One这个词已经扩展,现在不仅用于改造后的模型,而且还用于原始的PlayStation控制台。 虽然游戏具有视觉先进性和控制能力,但PSOne将游戏玩家引入3D游戏世界,并开启了游戏世界的CD-ROM革命。