Pong的显着成功让电子公司凭借自己的控制台系统跳入潮流,其中许多都是Pong的克隆。 作为回应,Atari推出了Atari 2600,这是一种先进的基于墨盒的控制台,可将8位版本的街机和原创游戏带入客厅。 这开始了第二代经典视频游戏,它继续了视频游戏和游戏机的成功,直到市场变得充满了进步和淘汰速度超过消费者能够跟上的速度。
1976年 - 第二代
- Coleco是率先采用通用仪器公司臭名昭着的AY-3-8500芯片的优势,Telstar是一款可以播放三款游戏的独立系统。 控制旋钮不是分开的,而是连接到侧面。
- 飞兆半导体相机和仪器公司发布仙童频道F家庭视频游戏机。 它最初被称为视频娱乐系统,但在Atari VCS / 2600发布后的第二年更名。
- 史蒂夫沃兹尼亚克创建了Apple-1台式电脑。 他的朋友史蒂夫乔布斯提出了通过邮购销售计算机的想法。 虽然不是第一台销售的台式电脑,但它是第一个使用键盘。
1977年 - 电子游戏机
- Atari VCS (后来被称为Atari 2600)击中了现场,重塑了家用游戏机市场。 第三个也是最先进的基于墨盒的系统,VCS / 2600为您的电视和各种游戏提供先进的8位图形,从原件到最大的街机拍摄重制。 虽然远不及Con-Op Arcade的质量,但VCS / 2600成为现代游戏机之父。
- Bally-Midway通过Astrocade进入游戏机市场,主要通过邮购和电脑商店提供。
- 任天堂发布了他们的第一款家庭控制台系统 - 彩色电视游戏6,这是一款可以播放6种网球(基本上是Pong)的独立控制台。
1977年 - 电脑游戏
- 在MIT的计算机科学实验室,Dave Lebling,Marc Blank,Tim Anderson和Bruce Daniels为PDP-10小型机创建了基于文本的冒险游戏Zork。 它迅速获得了互联网前身ARPANET的崇拜,主要由政府机构和计算机技术人员使用。
- 三款开创性的家用台式电脑同时发布:Tandy TRS80,Commodore PET和该组中最受欢迎的Apple II。
1978年 - 商场和游戏机
- 历史街机游戏发布:
- 太空侵略者,第一场显示高分的游戏。
- 任天堂首次进军Coin-Op Arcade市场,推出经典棋盘游戏的电脑黑白棋。 计算机奥赛罗从未在日本以外发布。
- Carol Shaw为Atari 2600制作3D Tic-Tac-Toe,并成为第一位女性电子游戏设计师。
- Ralph Baer为Sanders Associates创建了一项技术,该技术已授权给Coleco供KID-VID使用,这是一款使用录音带控制和“现场”音乐的学龄前儿童控制台视频游戏。
- 为了与Atari 2600竞争,Magnavox发布了他们的第二代控制台Odyssey2。 像2600一样,它具有8位图形,但也有一个内置键盘。
1978年 - 计算机游戏
- 当Roy Trubshaw和Richard Bartle创建第一个MUD(多用户地下城)计划时,PDP-10计算机再次用于在Essex大学的在线计算机游戏中创建一个里程碑。 MUD通过ARPANET启用第一款多人电脑文本游戏,ARPANET可以从一组简单的玩家可以移动和聊天的地方快速演变为包括对象,事件,虚拟生物和NPC(非玩游戏角色) 。 这是大型多人在线游戏(MMOG)的先驱。
1979年 - 商场,游戏机和电脑
- 历史街机游戏发布:
- 小行星
- 篮球
- 足球 - 第一款使用轨迹球控制器的游戏。
- Galaxian
- 月球着陆器
- Sears发布了Tele-Games,一款使用相同组件的Atari 2600的克隆以及可互换的游戏盒。
- 美泰开始在加州弗雷斯诺的家庭控制台系统Intellivision上进行测试标记。
- 四位Zork创作者中的三位,Dave Lebling,Marc Blank和Bruce Daniels与Joel Berez合作创建了电脑游戏软件公司Infocom。
1979年 - 第一手持设备
- Atari使用名为Cosmos的全息图技术开发手持式控制台系统。 虽然游戏是为广告系统和控制台创建的,但Atari会拉动插件并从不释放系统。
- Milton Bradley发布了Microvision,这是第一款带有可互换墨盒的手持式游戏机。 该系统受到包括破坏液晶显示器(LCD)的屏幕腐烂在内的问题的困扰; 按钮控制器易损坏; 以及对静电的高度敏感性,这会破坏游戏盒。 该系统只发布了13款游戏,其中最引人注目的是唯一获得许可的游戏“星际旅行相机罢工”。
1980年 - 街机游戏
- 历史街机游戏发布:
- 吃豆人 - 有史以来最受欢迎的视频游戏。
- Battlezone - 第一款以3D图形为特色的街机游戏。
- 后卫 - 第一个使用虚拟世界的事物发生在影响游戏玩法的屏幕之外。 被认为是有史以来最困难的视频游戏之一。
1980年 - 游戏机,电脑和手持设备
- 在前一年成功的测试市场之后,美泰将Intellivision推向大众市场。 到目前为止发布的系统中,这是第一次为Atari 2600带来真正的竞争优势,以及出众的音效和业界首创的16位图形功能。
- Gunpei Yokoi创建任天堂游戏和手表。 这标志着今天仍然流行的独立式LCD游戏的第一线。
- 凯尔顿弗林和约翰泰勒创造了第一个商业上成功的多用户在线角色扮演游戏Kesmai的地下城。 不像其前辈Kesmai利用图形图像,而不是文本。
1981年 - 第一次博彩Mag
- 历史街机游戏发布:
- 蜈蚣
- 青蛙
- Galaga
- 吃豆人女士
- 金刚 - 第一场以马里奥为特色的游戏。
- 当她与合作设计师Ed Logg合作创建蜈蚣时,Dona Bailey成为第一位女性投币式街机游戏设计师。
- Kelton Flinn和John Taylor改造并升级了他们的多用户在线角色扮演游戏Kesmai的Dungeons,并将其改名为Kesmai岛。 这个新版本是即时打击。
- Arnie Katz和Bill Kunkel出版了第一部电子游戏杂志Electronic Games。
- IBM推出个人计算机,标志着现代PC时代的开始。
1982年 - 街机游戏
- 历史街机游戏发布:
- Burgertime
- 巴克罗杰斯 - Zoom的星球
- 挖掘
- 金刚少年
- 马上
- 杆位
- 大力水手
- Q-bert
- Robotron 2084
- 星际迷航
- Tron
- Xevious
- Zaxxon
1982年 - 控制台和电脑游戏
- 特伦,第一部关于视频游戏首映的影片。 基于电影的街机游戏本身就成为经典之作。
- Coleco公司推出了带台式电脑处理器的Colecovision视频游戏机,为其提供任何控制台系统的最高图形。
- Atari发布了Atari 5200 SuperSystem,以应对2600的销售下滑。尽管5200拥有出众的图形,更出色的游戏以及当时最先进的控制器,但它并不能与2600款游戏兼容,而且营销活动欠佳。
- Commodore 64发布并迅速成为有史以来最受欢迎的家用电脑。 这一代的大多数玩家获得他们的第一次使用这个系统的电脑游戏体验。
经典视频游戏的历史第4部分 - 行业崩溃和重生