宫本呼吁提高开发人员的创造力

任天堂仍然可以主宰电子游戏产业

随着Satoru Iwata仍在恢复手术,任天堂的最新股东Q&A要求其他高管接管提供模糊答案和模糊承诺的任务。 尽管Shigeru Miyamoto提供了关于下一个Zelda游戏方向的一些提示,并且就业界需要更大的创造性发表了一个有趣的演讲,但这些常常是对立的问题往往比这些答案更有趣。

股东问题:土着人不安分

在一些E3素材的垒球请求和向股东提出的视频游戏礼物呼吁很快被击落之后,问题显示出越来越多的不满和不信任。 有人抱怨说缺乏身临其境的单人游戏被归咎于高清学习曲线。 有一位股东觉得这次会议在讨论视频游戏(奇怪的投资选择)时陷入了困境,并且在任天堂的财务状况不佳之后,Iwata没有辞职的人感到不满。 游戏玩家担心任天堂可能会“成为未来医疗设备的制造商”(参考任天堂提出的“生活质量”系统),后者得到了相当回避的回复,承诺健康改善将很有趣,并且一名可疑股东表示担心在岩田之外,大多数任天堂的董事在公司中拥有的股票很少。

塞尔达:进化即将来临

宫本不愿提供关于即将到来的塞尔达传奇的 Wii U游戏的任何新信息,但确实表示他们正在“准备为Wii U新推出系列”,举例说明玩家可以从一开始就租用物品的方式“ 3DS上的“ 塞尔达传说:世界之间的联系 ”。

宫本的成功秘诀:在一个停滞不前的行业创造性

宫本最有趣的评论是在比较了五六十年代电子游戏发行商和电影制片厂的困难之后提出的。 说E3缺乏软件品种“是我们作为视频游戏产业创造者的创造性未成熟的启示”,Miyamoto提到前任任天堂总裁Hiroshi Yamauchi的观点“在娱乐业中,只有一个人可以变得强壮,所有人其他人会变得虚弱“,因为”如果你创造了前所未有的东西......消费者认为不需要向他人购买产品。“

“我的评论可能会被误解,”他继续说道,“但在数字内容领域,我认为我们的创造力还不成熟。 在漫画书和电影的世界里,有人正在挑战自己在创作内容方面比以前更有创意。 我相信我们......仍处于过渡时期,最终将进入扩展和丰富我们创造力实质的阶段。 如果我们能够在不忽视这一挑战的情况下管理任天堂,那么我相信我们可以创造出主宰行业的新娱乐。“

任天堂一直被指责在回收角色和流派方面缺乏创造力,目前还不清楚宫本是在致力于大胆的新创意还是只是喋喋不休。