超级马里奥兄弟:原始跳跃男子如何保存视频游戏

当然,任天堂现在是一个强者。 但在马里奥来之前,并没有太多。

尽管1983年任天堂娱乐系统可能成为了游戏业反弹的控制台,但没有它的“杀手级应用程序”,任何一款游戏机都没有什么用处。 一个人们非常想要的游戏,以至于他们专门购买该系统来玩它。 是的,NES是一个伟大的系统,但没有超级马里奥兄弟,这是保存视频游戏的游戏。

超级马里奥兄弟的基础知识

超级马里奥兄弟的头脑

超级马里奥兄弟 。 可能并不是第一个成熟的游戏,但它是迄今为止最流行的类型中所有游戏的最成功和原型。 传奇电子游戏设计师Shigeru Miyamoto的创意,这个概念是从1981年创作的Donkey Kong开始的 ,一款平板电脑街机游戏和Mario的首次亮相(当时称为Jump Man)。

宫本不断完善他的单屏平台游戏设计,包括街机经典的 金刚 少年 (1982)和大力水手 (1982),直到最终将马里奥放入他自己的游戏“ 马里奥兄弟”中 ,并加入了一位兄弟Luigi,后者担任第二个角色扮演者。

在Mario之后,Miyamoto开始了他为Nintendo Famicom(日文版的任天堂娱乐系统)制作的第一个主机名称,以及一个Pac -Man风格的迷宫游戏Devil World (1984)。 关于恶魔世界宫本监督了一位新手Takashi Tezuka,他将构建出宫本的设计和概念,并且自己设计游戏的各个部分。

虽然魔鬼世界是一个迷宫游戏,而不是平台游戏,但它确实导致了怪物和奴才设计中的一些马里奥影响。 它还建立了宫本和手冢今天继续合作的协作游戏设计。

兄弟冒险开始

该团队的下一场比赛是历史上的超级马里奥兄弟 ,宫本创造了整体的主要概念和设计,而手冢将其打造成了现实。 这个标题汇集了来自宫本所有以前的单屏平台游戏的元素,而不是在游戏滚动的单个屏幕上发生的所有动作,为兄弟开启了整个世界。

不像原来的马里奥兄弟 ,两个兄弟姐妹不能同时玩。 Luigi是他哥哥的绿色克隆人,但他仍然是第二位角色,但每个级别都是独奏,兄弟(和玩家)在关卡之间关闭。 游戏本身由八个世界组成,每个世界都分成一系列关卡,奖金室和老板级别。

这场比赛的总体目标是让马里奥拯救被库帕斯魔术师国王鲍泽绑架的Princess Toadstool。 他的爪牙包括新的和熟悉的敌人,包括:

为了与他们的敌人作战,马里奥和路易吉依靠他通过敲击或触发包含它们的盒子和砖块来获取能量。

其他项目包括:

每个级别从右到左线性移动并且不允许玩家回溯。 这些平台包括大陆,大块,砖块,脚手架,管道和管道工程以及以金字塔,云层和海底(水下层)为主题的各种物品。

在每个级别中都有几个隐藏的奖励区域,一些位于通过管道进入的表面之下(毕竟,他们仍然是管道工),另一些则通过在跳板上跳跃进入云中。

超级马里奥成功

游戏获得了巨大的欢迎,成为了游戏机世代的“必游”游戏。 任天堂开始将Super Mario Bros.Duck Hunt结合在一起,并将其与NES捆绑销售,以促进销售。 人们会购买NES来玩超级马里奥兄弟

在作为独立游戏的销售和与系统捆绑销售之间, 超级马里奥兄弟成为近24年来最畅销的视频游戏,全球共销售了40.241亿个NES版本。 Wii Sports在2009年终于打破了这一纪录,销售了6067万份。

超级马里奥兄弟马里奥推出以来,它已成为一个标志性的电子游戏角色,唯一一个与Pac-Man一起排名在全球最受认可的品牌。 他也是任天堂的代言人,出现在众多的续集中,并且作为每一代任天堂游戏机必备游戏的副产品。