Atari 2600的历史 - 结束的开始

Atari 2600的历史

Atari告别Pong并致电STELLA!

当Atari发布他们的街机游戏Pong作为预编程的专用家用游戏机时,这是一次巨大的轰动,很快就被所有可以想象的电子制造商所模仿。 在短短的几年时间里,货架上充满了无性系统和变化,有些甚至使用相同的微芯片。 为了保持自己作为行业领导者的地位,Atari联合创始人诺兰布什内尔试图创建新一代视频游戏系统。 为此,Atari收购了Cyan Engineering公司,该公司已经在代号为“Stella”下开发新的控制台技术。

当时,所有家庭视频游戏机均使用基于数学的逻辑技术,其中变量用于确定关系和演绎。 这使相同或相似的图形可以在有限数量的基本游戏中重复使用。 该技术由Ralph Bayer的Brown Box军事项目进行创新,该项目最终成为Magnavox Odyssey 。 这也是为什么所有第一代游戏机的家庭视频游戏看起来都一样。

发现和发展正确的技术

Cyan的Stella项目不是采用逻辑技术,而是采用名为MOS Technology 6502的中央处理器(CPU),这是一种8位微处理器,于1975年推出,是市场上最便宜的处理器。 这使得程序信息能够在不破坏银行的情况下从微芯片快速处理。 接下来的问题是如何从外部来源提供多个游戏程序。

1972年,惠普公司开始使用ROM盒式磁盘,该盒式磁盘容纳了一个永久存储器芯片,其中包含一个程序文件,该文件通过盒式磁带插槽连接到计算机。 ROM盒式磁带为Stella提供了完美的解决方案。 游戏文件通过添加随机存取存储器(RAM)芯片存储在ROM盒上,MOS技术6502处理器通过输入/输出(I / O)芯片读取程序信息。 除了物流外,最理想的解决方案是ROM墨盒的低成本,以及青色自行开发的电视接口适配器(TIA)音效芯片,图形和声音解决方案都已完成。

卖给人

随着所有同时发生的技术同时发生,另一家公司同时开发相同的概念并不令人惊讶,并且飞兆半导体公司在1976年用飞兆半导体视频娱乐系统 (后称为Fairchild Channel F ),它使用由英特尔创造者Robert Noyce开发的Fairchild F8 CPU。

雅达利在Stella的开发方面财务状况很好,需要更多的收入和力量才能实现发布。 随着股市大幅下跌,上市并不是一种选择。 随着频道F失去整个市场份额的威胁,诺兰布什内尔转而与华纳通讯公司(现称时代华纳)合作,后者最终成为收购对象。 布什内尔仍然在工作人员经营业务。

当斯特拉终于在1977年完成并发布时,它的名字改成了雅达利视频计算机系统 ,但后来又改为现在臭名昭着的雅达利2600 ,其制造零件编号为CX2600。 起初2600的发布与平淡无奇的接待相关,不过话说起来很快,而到了1979年,这款游戏的销量大增,仅在当年就销售了超过100万台。 不幸的是,由于布什内尔与华纳通信公司的关系,导致其成功的动荡时期对其产生了影响。 布什内尔于1978年离开了该公司,仅仅一年时间就见证了该控制台的巨大成功。

在接下来的几年中,雅达利不断创造历史,随着其不断增长的安装基地和游戏库的推出,所有竞争都超过了竞争对手。 这是最大的竞争,Channel F没有2600的图形或声音功能,也没有像华纳通信这样的企业巨头。 尽管频道F是同类产品中的第一个,但它只有26种产品发布,而飞兆半导体很快就屈服于Atari的销售优势。

雅达利的巨大成功不可避免地导致其自身的倒台。 由于该公司现在全部运行,程序员对他们的待遇感到不满。 Atari从布什内尔管理下的一个休闲娱乐的工作场所变成了一场闷闷不乐的企业演出,对于工作出色的工作几乎没有任何肯定或奖励,这是电子游戏出版行业今天仍然存在的结构。 很快,帮助建立Atari帝国的程序员开始离开并组建自己的公司,为2600发布游戏。

由于具有可互换游戏的控制台的概念仍然是一个新概念,并且前一代视频游戏系统都相互克隆,所以版权,专利和商标法律并没有设置为保护第一方控制台制造商,因为它们是今天。 很快市场就被游戏所淹没,所有游戏都是为2600设计的,许多游戏都是由前Atari程序员制作的。 这些第三方出版商能够通过从不使用Atari标志来解决版权问题,增加了一个免责声明,即他们与Atari Inc.无关,并且只承认该盒带是为“Atari视频游戏系统”设计的。

不久之后,雅达利开始遭受同样的灾难,导致庞的消亡。 不是看起来相似的游戏,而是大量的公司急于获得一块2600金币,以及一波非官方游戏。 其中许多游戏的内容和质量都很低。 即使Atari自己出版的书名也开始受到冲击,因为生产周期匆忙,大部分高级程序员已经辞职。

尽管许多网站发布了2600年不幸命运的ET游戏作为Atari垮台的开始,而1983年视频游戏产业崩溃即将到来,但它更多的是积累 - 太多游戏,质量太低,而且非常家庭和商场的技术增长很少。 华纳在1984年将Atari卖给了Commodore Business Machines,后者立即关闭了游戏发行部门。

1986年,Commodore发布了2600的重新设计版本,作为营销标签“The Fun Is Back!”的预算标题。 该系统销量适中,但最终在1990年结束。到目前为止,Atari 2600仍然是有史以来销量最高的家用视频游戏机,许多更受欢迎的游戏正在看到下一代游戏机和手持设备的重新发布,和预编程的即插即用设备作为复古收藏。