Shigeru Miyamoto - 马里奥,金刚和塞尔达的创造者

经过多年发展他的最新史诗“塞尔达传说:天空之剑” ,历史游戏设计师宫本茂宣布他将重返复古电子游戏的根源。 任天堂声称这不是真的,传言说他正在这样做来激励他的团队,但无论如何,你可以保证他计划的任何事情都会很棒。 让我们来回顾一下拱廊和控制台的主人是如何开始的,以及带领他到天空之剑的旅程以及他下一次伟大的冒险。

Shigeru Miyamoto退休?

有消息称宫本茂宣布他打算从大型帐篷游​​戏中退役,任天堂迅速将新闻稿一并抢购,宣称宫本将“继续成为任天堂开发工作的推动力量”并继续与该公司合作。 但是,在接受Wired.com采访时,宫本自己说:“我真正想做的就是再一次自己在游戏开发的最前沿”。

自从1981年他设计和设计金刚岗以来,宫本一直是有史以来最着名和最着名的游戏设计师和制作人之一,跟随超级马里奥兄弟的 金刚 大战塞尔达传奇和其他一百多人,几乎所有其中之一是任天堂的主要产品。

对于任天堂来说,宫本本人对他们的旗舰人物马里奥来说是一笔宝贵的财富。 在获得他的工业艺术后不久于1979年加入该公司后,Miyamoto最初开始协助任天堂的早期街机游戏,如警长太空火鸟 ,但在任天堂当时的总裁山内浩(该公司的创始人孙子) ,指定年轻的宫本想出一款新游戏,他们可以通过为其失败的游戏雷达范围提供多余的游戏机柜来换取新游戏。

游戏宫本想出了Donkey Kong ,并将Nintendo作为电子商场业务的主要参与者。

宫本跟随着一串投币式电子游戏机的点击,比如金刚小伙Popeye。马里奥兄弟。然后在1983年电子游戏行业崩溃后,他通过在超级马里奥兄弟公司重塑任天堂娱乐系统平台流派,帮助复兴市场,然后继续创造了塞尔达传说Kid IcarusEarthbound

随着任天堂游戏机的每一代游戏机宫本都在最前沿,提供重要的点击将推动该系统的销售。 从超级马里奥卡丁车星际福克斯为SNES,到塞尔达传说:时间之笛超级粉碎兄弟 ,和纸马里奥为任天堂64,并尝试与永恒黑暗的生存恐惧他的手不同类型: Sanity的安魂曲和GameCube的科幻史诗般的Metroid Prime

然而,随后的每一个标题都比之前的标题更精细,需要更长的生产时间表和更大的团队来管理。 随着众多游戏一起开发,Miyamoto被迫不再专注于自己制作游戏设计,主要担任主管和总制片人。

现年59岁的传奇人物寻求回归到他复古的游戏根源,在那里可以设想出一个游戏理念,并在同一年开发一款游戏,让自己或与小团队合作,而不是30至100+成员现代AAA新一代游戏需要。

由于Wii虚拟控制台,许多游戏玩家今天都在无法发现或重新体验宫本市最伟大的游戏。 现在任天堂的其他下载游戏门户网站可用于其下一代控制台和手持系统,例如WiiWare和任天堂的电子商店,可重新开发专注于优秀游戏玩法的小范围新游戏。

宫本正看到机会拥抱他喜欢的工作类型,我们迫不及待地想看看他在店里有什么,因为他接触的每一款游戏都会成为经典。