玛雅课程2.2 - 挤出工具

01之04

挤压

使用“拉伸”工具将新面拉出网格。

在Maya中,挤出是我们向网格添加其他几何图形的主要手段。

挤出工具可用于任何面或边缘,可在Mesh→挤出或通过按下视口顶部的多边形架中的挤出图标 (在上图中以红色突出显示)访问。

看看我们附带的图像,了解非常基本的挤压看起来像什么。

在左边,我们从一个普通的默认立方体原始图片开始。

切换到面部模式,选择上面,然后按多边形书架中的拉伸按钮。

将出现一个操纵器,它看起来像是平移,缩放和旋转工具的混合。 从某种意义上说,它是 - 在执行挤压之后, 至关重要的是您要移动,缩放或旋转新的面部,以便最终不会出现重叠的几何体(后面会详细介绍)。

对于这个例子,我们简单地使用蓝色箭头将正面的Y面方向上的几个单位平移。

请注意,该工具的中心没有全局比例操纵器。 这是因为翻译工具默认处于活动状态。

如果您想要在所有轴上同时缩放新面部,只需单击其中一个立方体形缩放手柄,并在工具的中心出现全局缩放选项。

同样,要激活旋转工具,只需单击工具其余部分周围的蓝色圆圈,其余旋转选项就会出现。

04年02月

一起保持面孔

关闭“保持面部一致”会导致与挤出工具截然不同的结果。

拉伸工具也有一个选项,允许一组完全不同的结果,称为一起保持面部 。 如前面的示例所示,当启用保持面(默认情况下)时,所有选定的面都会作为一个连续的块被拉伸。

但是,当关闭选项时,每个面都会成为自己的单独挤出物,可以在自己的本地空间中缩放,旋转或翻译

要关闭该选项,请转至网格菜单并取消选中保持面部

使用未经选择的选项制作挤出对于创建重复图案(瓷砖,面板,窗口等)非常有用。

查看上面的图片,了解两种挤出类型之间的对比。

两个对象都是以5 x 5多边形平面开始的。 左边的模型是通过选择所有25个面并创建一个非常简单的挤出来打开Keep Faces Together - 因为右侧的对象关闭了该选项。

在每个例子中,挤压过程实际上是相同的(挤压→标尺→转换),但结果完全不同。

注意:在关闭保持面的情况下执行边缘挤压会产生一些非常非常混乱的结果。 在您使用该工具变得更加舒适之前如果您正在进行边缘挤压,请确保保持面部合在一起!

03之04

非流形几何

非流形几何对于开始建模者来说是一个常见的陷阱,因为它很难被发现。

挤压是非常强大的,事实上,我会毫不犹豫地称它为适当的建模工作流程的面包和黄油。 但是,如果不小心使用该工具,可能会无意中产生称为非流形几何的相对严重的拓扑问题。

非流形几何形状最常见的原因是建模者意外挤压两次而未移动或缩放第一次挤压。 由此产生的拓扑将基本上是一组无限薄的面,它们直接位于它们被挤出的几何图形的顶部。

非流形几何的最大问题在于它在未细分的多边形网格上几乎看不见,但可以完全破坏模型的适当平滑能力。

解决非流形几何问题:

知道如何发现非歧视面孔实际上是战斗的一半。

在上面的图像中,非流形几何体从面部选择模式中清晰可见,看起来就像一个直接坐在边缘上的面部。

注意:为了以这种方式找出非流形几何体,有必要将Maya的面部选择偏好设置为中心而不是整个面部 。 为此,请转到Windows→设置/首选项→设置→选择→选择面对:并选择中心

我们之前在另一篇文章中讨论了非流形几何,其中我们介绍了解决问题的一些最佳方法。 在非歧管面的情况下,您可以发现问题越快,修复就越容易。

04年4月

表面法线

关闭双面照明以查看网格的曲面法线方向。 反转法线显示为黑色,如上图所示。

在进入下一课之前最后一个概念。

玛雅人的面孔本质上不是两面的 - 他们要么面向外界,面向环境,要么面向模型的中心。

如果你想知道为什么我们把它放在一个专注于挤出工具的文章中,那是因为挤出偶尔会导致一个表面的法线被意外地颠倒过来。

除非您明确更改显示设置以显示它们,否则Maya中的法线不可见。 查看模型法线所面临问题的最简单方法是转到工作区顶部的“ 照明”菜单,然后取消选中“双面照明”

双面照明关闭时,反转法线会显示为黑色,如上图所示。

注意:表面法线通常应朝向外部,朝向相机和环境,但是在某些情况下,例如,对它们进行反向处理会使内部场景变得有意义。

要反转模型表面法线的方向,请选择该对象(或单个面),然后转到法线→反转

我喜欢关闭双面照明,以便在出现问题时识别并修复表面正常问题。 具有混合法线的模型(如图像右侧的模型)通常会在流水线后期导致平滑和照明问题,通常应避免。

这就是挤压(现在)。 在下一课中,我们将介绍Maya的一些拓扑工具