Maya教程系列 - 基本渲染设置

05年1月

远离Maya的默认渲染设置

Maya的默认渲染设置。

在开始构建希腊专栏的过程之前,我们首先需要花点时间对Maya / Mental Ray的渲染设置进行一些基本的更改。

让我们来看看我们目前的立场:

继续并单击渲染按钮(上面突出显示),您将看到Maya中的默认渲染设置非常糟糕。 结果是不亮,低分辨率,边缘锯齿(锯齿状),就像您在示例图像中看到的那样。

通过在早期阶段配置Maya的渲染设置,当我们完成其余的过程时,我们将能够生成像样的预览渲染,以帮助我们衡量我们的进度。

05年05月

激活Mental Ray渲染器

激活Maya中的心理射线。

创建一个真正的生产质量渲染需要复杂的照明和阴影技术,这超出了本教程的范围,但只需从默认的Maya渲染器切换到Maya的Mental Ray插件,我们就可以朝着正确的方向迈出一步。

要激活Mental Ray,我们需要打开Maya的渲染设置。

转到窗口→渲染编辑器→渲染设置来访问渲染全局变量。

使用上图中显示的下拉菜单访问Mental Ray。

MR与Maya一起打包,但默认情况下它不会始终加载。

如果您在下拉列表中没有看到Mental Ray作为选项,请转至窗口→设置/首选项→插件管理器 。 向下滚动列表,直到找到Mayatomr.mll并单击“Loaded”复选框。 关闭插件管理器。

05年3月

设置分辨率和相机

确保您位于Common选项卡中(仍处于渲染设置窗口中)并向下滚动,直到看到Renderable CamerasImage Size部分。

可渲染摄像机标签允许我们选择想要渲染的摄像机。 如果我们正在制作一个动画项目并且在场景中有多个摄像头,这很方便,但现在,我们将其设置为默认的透视摄像头。

图像大小”选项卡中的选项可让我们更改图像的大小,高宽比和分辨率。

您可以在上面突出显示的框中手动设置图像大小,也可以使用“ 预设”下拉列表从常用图像大小列表中进行选择。 如果您正在处理打印图像,也可以将分辨率从72增加到150或300。

“常用”选项卡中要注意的最后一件事是“ 文件输出”选项卡,通过滚动回窗口顶部可以找到该选项卡。

在文件输出选项卡下,您会找到一个名为Image Format的下拉列表,您可以在众多常用文件类型(.jpeg,.png,.tga,.tiff等)之间进行选择。

04年05月

打开反锯齿

使用MR质量选项卡中的生产设置可获得更好的抗锯齿效果。

如果您回想一下几个步骤,我们展示的第一个渲染(使用Maya的默认设置)具有难看的锯齿质量。 这主要是由于反锯齿被关闭的事实。

切换到渲染全局变量的质量选项卡,您会看到该软件当前正在使用草稿预设

现在最需要注意的是质量预设下拉菜单,以及最小和最大样本水平输入框。

最小和最大样本控制渲染的抗锯齿质量。 增加这些值将有助于Mental Ray产生清晰,边缘清晰的渲染。

进入Quality Presets菜单并从下拉菜单中选择Production预设

除此之外,产品预设渲染渲染的抗锯齿质量,以便每个像素至少采样1次,必要时最多采样16次。 生产设置还会启用光线跟踪并提高阴影和反射的质量设置,但这些只有在我们稍后的课程中开始照明过程后才会起作用。

使用生产预设有一些缺点 - 总体而言,它比手动设置您的值效率更低,因为即使它们不是必需的,它也会使用高质量设置。

但是,在这种情况下,我们的场景非常简单,任何渲染时效率命中都可以忽略不计。

05年05月

使用新设置修改渲染

修改后的渲染,具有更高的质量设置。

好的,在我们进入下一课之前,请继续创建希腊专栏的新渲染。 随着质量设置的改进,它应该看起来像上面那样。

虽然这个结果并不完美,但是从我们开始的地方来看,这是一个巨大的进步,只有在添加纹理和光照时它才会变得更好。

如果您在构图时遇到问题,可以转到“ 视图”>“相机设置”>“分辨率门”以打开框架叠加层,以便知道渲染边缘的位置。

在下一课中见!