完成3D渲染 - 通过,合成和触摸Ups

CG艺术家后期制作清单 - 第1部分

一个常见的场景

你花了数小时建模一个场景。 你已经UV了所有的资产,你的纹理效果非常好,你对场景的照明感到满意。 您点击渲染并等待 - 等待 - 然后等待。 最后,渲染结束。 最后,您可以打开手稿并查看完成的图像。

但是你提出这个文件,工作让人失望。 “我哪里错了?”你问自己。 尽管我不可能告诉你在这个过程中你可能犯过的其他错误,但我可以指出至少有一个失误:

你的原始渲染不应该是你的最终形象

我是认真的! 无论您花费多少时间调整照明 ,构图和渲染设置,都无所谓 - 始终始终总是您可以在后期制作中进行操作,使图像更加美观。 正如Photoshop中的后期工作是数字摄影师工作流程的重要组成部分,它也应该是你的一部分。 事实上,在许多方面,CG艺术家的后期处理工作流程与摄影师的工作流程非常相似。

您可以使用一些技巧将您的底座渲染为完成的部分:

呈现附加通行证:

Aeriform /盖蒂图片社

你的场景是否觉得它缺乏深度或重量的整体感? 在您的工作流程中添加一些额外的渲染通道可以帮助您轻松调出原始渲染。

如果你的对象和环境感觉不到他们占据统一的空间,那么渲染出一个环境遮挡通道并将其合成到渲染顶部会产生奇迹。 环境遮挡创建艺术家所谓的“接触阴影”,使任何两个物体聚集在一起或相互作用时变暗的裂缝和裂缝。 环境遮挡可以增加场景的重量,让你的细节流行起来,让你感觉好像你的模型实际上占据了相同的三维空间。

除了环境遮挡外:渲染Z深度通道可让您在Photoshop或Nuke中添加景深效果,并且渲染颜色贴图(为场景中的每个对象分配随机颜色遮罩)可为您提供更多遮罩控制后。

如果您认为需要,您可以将渲染通道进一步渲染出来,根据您的需要渲染阴影,反射和焦散的单独通道。 花些时间阅读和试用通行证 - 它可以打开大门的可能性。

触摸它


不要害怕淘汰旧的Wacom,并使用Photoshop来绘制,覆盖纹理,并添加效果,以帮助您的渲染到最终状态。

有些东西要么在3D烟雾,火焰,头发,体积效果等方面非常困难,要么非常耗时。如果你想在图像中使用这些东西,但不知道如何创建它们你的3D软件包 ,只需在后添加它们!

我知道至少有一两位艺术家在后期处理中的最后一步是在Photoshop中用一个非常精细的“粒子”画笔在图像上添加一个非常微妙的空气尘埃层。 这是一件需要花费很少时间才能完成的事情,但可以为实现图像带来长足的进步,而在3D软件包中实现这一点将会非常困难。

你不必这样做,但试图找出你如何使用Photoshop给你的优势! 放入纹理或镜头光晕,绘制渲染假象,通过运动模糊添加一些戏剧。 像摄影师那样分析你的图像会分析一张原始照片,然后问自己:“这张图片缺少什么,我可以添加什么,而不必回到我的3D包装中?”

跳转到第2部分 ,我们将介绍光晕,色差,镜头畸变和颜色分级。