握住你的3D模型在你的手中
3D打印技术是一项令人难以置信的令人兴奋的技术,将您的数码作品放在手掌中是一种奇妙的感觉。
如果您想打印一个3D模型,以便将其转换为您可以握在手中的真实世界对象,则需要做一些事情来准备用于3D打印的模型。
为确保打印过程尽可能顺利并节省您的时间和金钱,请在将文件发送到打印机之前执行以下一系列步骤:
- 确保模型是无缝的
- 空心模型降低成本
- 消除非流形几何
- 检查表面法线
- 转换你的模型
05年1月
确保模型是无缝的
在为静态渲染建模时,通常从几十个(或数百个)单独的部分中构建模型要容易得多。 头发是一个很好的例子。 在Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max等传统建模软件包中 ,艺术家通常将角色的头发创建为单独的几何图形。 外套上的纽扣或角色的盔甲和武器的不同部件也是如此。
这种策略不适用于3D打印。 除非打算在印刷过程完成后将部件粘合在一起,否则该模型必须是单个无缝网格。
对于简单的对象,这不应该太痛苦。 但是,对于复杂的模型,如果该作品不是在考虑3D打印的情况下创建的,则此步骤可能需要几个小时。
如果您现在正在开始一个最终打算打印的新模型,请在工作时注意拓扑结构 。
05年05月
空心模型降低成本
一个实体模型比中空模型需要更多的材料来打印。 大多数3D打印供应商使用立方厘米的数量来定价他们的服务,这意味着您的经济利益是看到您的模型打印出的是一个空洞的数字而不是一个固定的数字。
默认情况下,您的模型不会打印空洞。
尽管模型在您的3D软件应用程序中工作时似乎是一个中空网格,但当模型转换为打印时,除非您另有准备,否则它会被解释为固定。
以下是如何让你的模型变得空洞:
- 选择模型表面上的所有面。
- 沿着它们的表面正常挤压面。 正面或负面的挤压工作,但负面是优选的,因为它保持外表面的外观不变。 如果您使用的是Maya,请确保您有选项保持面部一起检查。 它应该被默认检查。
- 检查表面。 确保在挤出过程中不会产生重叠几何图形,并修复可能出现的任何问题。
- 现在你的模型应该有一个“内壳”和一个“外壳”。 这些外壳之间的距离将是模型打印时的壁厚 。 较厚的墙壁更耐用,但也更昂贵。 你离开多少空间取决于你。 但是,不要太小。 大多数供应商都有他们在其网站上指定的最小厚度。
- 在模型的底部创建一个开口,以便可以逸出多余的材质。 创建开口而不破坏网格的实际拓扑结构 - 当您打开一个洞时,桥接内外壳之间的间隙非常重要。
05年3月
消除非流形几何
如果您在建模过程中保持警惕,那么这一步应该不是问题。
非流形几何被定义为由多于两个面共享的任何边。
当面或边被挤压但未重新定位时,可能会发生此问题。 结果是两个相同的几何形状直接在彼此的顶部。 这种情况最终导致3D打印设备的混淆。
非歧管模型将无法正确打印。
当艺术家挤压面部,移动面部,决定挤压,并尝试撤消动作时,会出现非流形几何的一个常见原因。 大多数软件包会将挤出记录为两个单独的命令:
- 挤压本身
- 并重新定位脸部或边缘
因此,要撤消挤出,必须给予撤消命令两次。 如果不这样做会导致非流形几何,并且对新手建模者来说是相对常见的错误。
这是一个容易避免的问题,但它通常是不可见的,因此很容易错过。 一旦发现问题,请立即修复。 等待解决非歧管问题的时间越长,他们就越难消除。
发现非流形面很棘手
如果您使用的是Maya,请确保您的显示设置是当您处于面部选择模式时,在每个多边形的中心出现一个选择手柄 - 小方块或圆形。
如果直接在边的顶部找到选择手柄,则可能有非流形几何体。 尝试选择面并点击删除 。 有时候这只是它所需要的。 如果不起作用,请尝试网格 > 清理命令,确保在选项框中选择了非歧管。
虽然挤压不是非歧管问题的唯一原因,但它是最常见的。
04年05月
检查表面法线
表面法线(有时称为面法线)是垂直于3D模型表面的方向矢量。 每张脸都有自己的表面正常,并且应该朝外,远离模型表面。
但是,这并不总是证明是这种情况。 在建模过程中 ,通过挤压或通过使用其他常见的建模工具,可能会意外地颠倒人脸表面法线。
当曲面法线反转时,法向矢量指向模型的内部而不是远离它。
修复表面法线
知道它存在后,修复表面正常问题很容易。 表面法线默认情况下不可见,因此您很可能需要更改某些显示设置以发现任何问题。
- 在Maya中,最简单的方法是进入View > Lighting并取消选择双面照明 。 当禁用双面照明时,任何表面法线反转的面都是全黑的。
- 选择这些面,转到Polygons菜单集,然后选择Normals > Reverse 。
- 无论您是否计划打印模型,不时检查表面法线是一个很好的习惯。
所有3D软件包中的固定表面法线的说明都是相似的。 检查你的软件帮助文件。
05年05月
转换您的文件和其他注意事项
上传到其中一个打印服务之前的最后一步是确保您的模型处于可接受的文件格式。
最受欢迎的打印机文件类型包括STL,OBJ,X3D,Collada或VRML97 / 2,但在转换文件之前请确保安全并联系您的3D打印供应商。
请注意,不支持标准应用程序格式,如.ma,.lw和.max。 从Maya开始,您必须以OBJ的形式导出或使用第三方软件转换为STL。 3DS Max支持STL和.OBJ导出,因此您可以自由选择,但请记住,OBJ文件通常非常通用。
每个供应商都有他们接受的不同范围的文件类型,因此现在是探索您的选项并决定您计划使用哪种打印机(如果您尚未使用)的好时机。
流行的3D打印服务提供商
流行的在线3D打印服务公司包括:
- Shapeways
- Sculpteo
- Ponoko
- i.materialise
在决定选择哪一个之前,最好在每个供应商的网站上打个比方。 了解他们所针对的客户群,并了解他们使用的3D打印技术。 这可能与您决定打印模型的位置有关。
当你决定后,请仔细阅读打印机的说明。 有一点需要注意的是最小壁厚。 请确保考虑到如果你缩小模型的话,它的壁厚将会减小。 如果Maya场景中的墙壁厚度可接受,但将测量值设置为米或英尺,则将模型缩小到英寸或厘米时,它们可能会太薄。
此时,您的模型已准备好上传。 假设您已遵循供应商的所有五个步骤和任何附加约束条件,则您应该拥有3D打印可接受的格式。