3D制作的六个阶段
几乎每一位观看电影的人都有一个观点,当他看到电影中的某些东西时,他们现在究竟是怎么做到的?
一些为银幕创作的影像确实令人震惊,从“ 指环王”三部曲中令人震撼的战斗到为阿凡达 , 特伦:传奇和2010年视觉效果冠军制作的迷人数字环境, 初始 。
当你深入探究时,有大量复杂的数学和科学进入现代计算机图形学。 但是对于幕后工作的每一位计算机科学家来说,有三,四位数字艺术家正在努力将他们想象中的生物,角色和风景带入生活。
计算机图形学管道
行业专业人士已经将生产完全实现的3D电影角色或环境的过程称为“计算机图形管线”。即使从技术角度来看该过程非常复杂,但实际上在顺序说明时非常容易理解。
想想你最喜欢的3D电影角色。 它可能是Wall-E或者Buzz Lightyear,或者你可能是功夫熊猫的粉丝。 即使这三个字符看起来非常不同,他们的基本制作顺序也是一样的。
为了将动画电影角色从想法或故事板绘制到完全抛光的3D渲染 ,角色经过六个主要阶段:
- 前期制作
- 三维建模
- 底纹和纹理
- 灯光
- 动画
- 渲染和后期制作
07年1月
预生产
在前期制作中,人物或环境的整体外观被设想出来。 预生产结束时,最终设计表将发送给建模团队进行开发。
- 每一个创意数量:导演,制片人和艺术指导每天创作和审查数十甚至数百个绘画和绘画。
- 调色板:角色的配色方案或调色板是在此阶段开发的,但通常在该过程的后期才能完成。
- 概念艺术家可以与数字雕塑家合作,为有前途的设计制作初步的数字模型。
- 人物细节已经定稿,特殊挑战(如毛皮和布料)被发送到研发。
07年2月
三维建模
随着角色定稿的完成,该项目现在传递到3D建模师手中。 建模师的工作是采用二维概念艺术作品,并将其转化为3D模型 ,以后可以在动画制作人员的指导下使用。
在当今的生产管线中,建模者工具集中有两种主要技术: 多边形建模和数字雕刻。
- 每个人都有自己独特的优点和缺点,尽管差异很大,但这两种方法是相辅相成的。
- 雕刻更适合有机(人物)模型,而多边形建模更适合机械/建筑模型。
3D建模的主题太广泛,无法覆盖三个或四个重点,但我们将在Maya培训系列中继续深入介绍它。
03年7月
底纹和纹理
视觉效果管道中的下一步就是着色和纹理。 在这个阶段,材质,纹理和颜色被添加到3D模型中。
- 模型中的每个组件都会接收不同的着色器材质,以给它一个合适的外观。
- 真实的材料:如果物体是由塑料制成的,它将会被赋予一个反光的,有光泽的着色器。 如果它是由玻璃制成的,那么材料会部分透明并像现实世界的玻璃一样折射光线。
- 通过将二维图像投影到模型上或通过直接在模型表面上绘画就好像它是一个画布一样添加纹理和颜色 。 这是通过特殊软件(如ZBrush)和图形输入板完成的。
04年7月
灯光
为了让3D场景生动起来,数字灯必须放置在场景中才能照亮模型,就像电影中的灯光设备照亮演员和演员一样。 这可能是制作流程的第二大技术阶段(渲染之后),但仍然涉及很多艺术性。
- 适当的照明必须足够现实,才能可信,但足够引人注目以表达导演的预期心情。
- 情绪问题:不管相信与否,灯光专家在拍摄色彩方案,情绪和整体氛围时,都会比纹理画家拥有更多或更多的控制权。
- 背后:在照明和纹理艺术家之间有很多的交流。 两个部门密切合作,确保材料和灯光正确配合,阴影和反射看起来尽可能令人信服。
07年05月
动画
正如你们大多数人已经知道的,动画是艺术家将角色的生命和动作注入角色的制作阶段。 3D电影的动画技术与传统的手绘动画完全不同,它们与静止技术共享更多的共同点:
- 索具运动 :通过虚拟骨架或“装备”控制3D角色,以允许动画师控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。
- 姿势到姿势:动画典型地完成姿势到姿势。 换句话说,动画师会为动作的开始和结束姿势设置一个“关键帧”,然后调整它们之间的所有内容,以便动作流畅且时间适当。
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06年7月
渲染和后期制作
3D场景的最终制作阶段称为渲染,其实质上是指将3D场景翻译成最终的二维图像。 渲染技术性很强,所以我不会在这里花费太多时间。 在渲染阶段,必须执行计算机无法实时完成的所有计算。
这包括但不限于以下内容:
- 完成照明 :必须计算阴影和反射。
- 特殊效果 :这通常是在场景模糊,雾,烟雾和爆炸等效果集成到场景中时。
- 后期处理:如果需要调整亮度,颜色或对比度,则这些更改将在渲染时间后的图像处理软件中完成。
我们对这里的渲染有了深入的解释: 渲染:完成框架
07年7月
想要了解更多?
尽管计算机图像处理技术在技术上很复杂,但基本步骤很容易让任何人理解。 本文并不意味着是一个详尽的资源,而只是介绍使3D计算机图形成为可能的工具和技能。
希望在这里提供足够的信息来促进对我们多年来一直爱上的一些视觉效果杰作的工作和资源的理解。
请记住,这篇文章只是一个跳板点 - 我们将在此讨论所有提及的主题,并在其他文章中详细介绍。 除了About.com,针对特定电影的艺术书籍可能会让人大开眼界,而3D Total和CG Society等地方也有充满活力的在线社区。 我敦促任何有兴趣的人去检查一下,或者如果你有兴趣制作一些你自己的艺术作品,请看我们的教程系列: