三维动画拓扑的定义及其目的

良好的拓扑结构只使用项目所需的形状数量

将3D拓扑看作对象的线框。 拓扑指的是3D物体的几何表面特征。 线框是3D建模的基础,最终导致三维数字动画

良好拓扑的线框特性

线框包含线相交的顶点,由两个顶点,弧,曲线和圆组成的线的边,这些线都在线框设计中形成“面”。 在计算机生成的3D拓扑结构中,目标是在线框中有足够的细节,同时将面的数量保持在完成工作所需的最低限度。

3D建模人员力求实现“干净”的拓扑结构,通常通过具有高效多边形分布的3D网格,边缘环的正确布置,很少或没有三角形面(与四面“四边形”相对)和干净的精确折痕拉伸和扭曲。

良好拓扑结构的另一个方面是3D动画建模时的一个重要概念,即在3D模型的区域中增加多边形分辨率 ,这些区域将在动画过程中发生最大的变形,如关节,面部特征和移动部件。

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