索尼克系列25周年纪念

世嘉的经典人物已经看到了它的起伏

刺猬索尼克的特许经营权在2016年6月达到了25,而世嘉和特许经营已经实现了这个目标,这真是一个奇迹。 一旦与马里奥的对手回归当天, 世嘉与世嘉土星的失败 ,包括无法为该系统制作旗舰级Sonic游戏,导致世嘉作为硬件制造商最终倒闭,并且成为第三方其他系统的发布者。 从那以后,索尼克在交叉游戏中与他的曾经的竞争对手马里奥厮杀,甚至冠军头衔也是平台! 曾经亵渎神灵的东西现在很平常。 索尼克现在生活的角色愿意在任何拥有他和他的朋友的平台上进行。

过去的好时光

索尼克特许经营从一开始就很棒, 最初的索尼克刺猬游戏具有与马里奥相反的态度。 而且,这场比赛对马里奥采取了大不相同的方式,其特色在于探索他们的水平,并且有秘密可以找到并且有多条路径。 专家们因眩目级别而获得奖励。 而混沌翡翠收集是一种鼓励人们为了完成而一次又一次回来的好方法。 Sonic 2在Tails增加了Sonic的合作伙伴,改进了关卡设计和游戏流程,有助于让这个系列以惊人的方式继续。 虽然像Sonic Spinball这样的副产品并没有辜负前两场比赛,但Sonic 3和它的下半场Sonic&Knuckles结合形成了真正的Sonic 3游戏Sonic 3&Knuckles游戏,这是一次巨大的体验,与一些最好的水平和整个特许经营的音乐。

近代的声波挣扎

但不幸的是,索尼克已经看到了更好的日子。 最后一次定义的Sonic体验可能是Dreamcast上的Sonic Adventure,即使这也是预示着不幸的事情。 老实说,问题的一部分是,在Sonic 3和Knuckles之后,特许经营商可能会耗尽气体。 当Sonic X-Treme变成蒸气器时,世嘉未能在Sonic Jam编辑之外为土星制造声波游戏。 索尼克冒险是一个无可争议的经典之作,从它与orca追逐系列惊人的开放水平,以及感受到他们是大型世界的一部分的水平的有趣使用,非常类似于原始游戏的伟大做法。

不幸的是,索尼克冒险进入3D转型的过程最终成为索尼克团队无法实现的问题。 相机问题,无尽的坑坑洼洼和可怕的故事导致游戏收益不断下降。 这个系列剧可能在刺猬影子(Shadow the Hedgehog)中出现了问题,该影片给了它的反派主角一把枪和一个焦虑不安的故事情节。 但是随后刺猬索尼克'06受到了冲击,不仅游戏出现了以前游戏中的更多问题,而且索尼克吻了一个人类公主,显然没有底线。 虽然Game Boy Advance和Nintendo DS游戏都是固定但有缺陷的游戏,但专营权已正式成为玩笑。 然后,Sonic Unleashed受到了冲击,其2.5D级别对未来的游戏显示出一定的承诺,尽管“washog”序列表明现代Sonic游戏向前迈进了一步,向后退了两步。

声波世代是一个翘首以盼,因为它完全支持这个系列的实力是在庆祝其历史,具有围绕经典水平建立新的2.5D和3D水平的事实。 索尼克4被设计成为该系列新的2D系列,但不幸的是,尽管来自创世纪游戏的一些原创人才回归,但火花并不存在。 作为开发者的Dimps知道如何制作Sonic游戏,并保持2D游戏的特色,但是他们的缺陷显而易见:过分依赖速度和无底坑,导致游戏越来越成问题,尽管有前景。 Sonic 4 Episode 1有一个动荡的发展,在其发布之前进行了一次大规模的大修,实际上并没有达到移动版本的要求,移动版本中剩下2个级别从控制台版本中删除。 Sonic 4 Episode 2是一个改进,因为它引入了Tails和一些新元素,但这似乎是这套新游戏结束的时候。

目前,该专营权在任天堂系统上使用Sonic Boom游戏开发新的游戏,并使用恶意角色设计与恶劣的游戏质量相伴随。 有迹象表明,新游戏正在筹备之中,还有一个推特帐户可能会引发一些令人讨厌的灼伤,但是特许经营是否能够恢复其昔日的辉煌还有待观察。

在手机上收回旧荣耀

在手机上发布了几款Sonic游戏。 这两个刺猬索尼克的剧集已经发布了该平台。 第一集有点粗糙,因为它稍后缺少一些控制台版本的变化,其中物理因批评早期版本的游戏而改变。 另外,在早期版本中受到批评的两个级别仍然在移动设备上,因为它们被认为更合适,至少这是故事的发展方向。 虽然开发者Dimps在Sonic游戏中长期运行的设计决策发挥作用,尤其是使用2D游戏中引入的3D游戏中的归巢攻击,但情节2是一个更好的游戏。 索尼克冲刺是一个寺庙运行风格的亚军,有一些很酷的时刻,但主要是无关紧要的。 Sonic Jump是一款奇怪的游戏,基于先前推出的功能手机版本,后来推出了移动平台,它以高分名称为中心跳跃和垂直升级,看似追逐Doodle Jump时尚。

这很有趣,但同样不重要。

要玩的基本游戏是Sonic 1,Sonic 2和Sonic CD的移动版本。 这些港口的历史非常迷人。 他们由基督教怀特黑德和西蒙托马利率领,他也被称为索尼克粉丝社区的税务人员和隐形人员。 他们是研究人员和迷恋狂热分子的一部分,他们对经典游戏进行了反编译,收集了游戏的测试版本,并发现了关于该系列游戏的各种信息,这些信息与马里奥系列相同。 他们使用了名为Retro Engine的引擎,该引擎旨在通过跨平台开发套件创建经典的2D游戏,以适应现代平台。 Sonic CD最初是为Sega Genesis发行的Sega CD插件而发布的,它是发动机中的概念证明。

然后,令人惊讶的是,世嘉与Whitehead和Thomley签约,为移动设备,控制台和桌面设备创建了Sonic CD端口。 它最终成为了游戏的最终版本,因为它添加了直到后来版本的特许经营才能看到的角色,同时拥有日本电影配乐和Spencer Nilsen的美国配乐。 后来,他们将刺猬索尼克原创版带到了Android平台,引入了新角色,旋转短划线转入了经典原作。 刺猬索尼克2没有太多补充说,自从克诺克尔通过Sonic和Knuckles的锁芯加入到索尼克2之后,它就没有被添加。 尾巴有能力飞行,这在创世纪版本中对玩家是不可用的。 增加的是一个非常酷的复活节彩蛋:隐藏的宫殿区域,只在游戏的测试版本中看到,完成了在神秘洞穴区加入了一个秘密入口。 也许索尼克2号隐宫的真正目的在某些时候已经失去了,但通过这部失落的索尼克历史打球仍然是无可否认的冷静。

不幸的是,创世纪三部曲的最后一部分,Sonic 3与Sonic和Knuckles的延续(Sonic 3和Sonic 3的联合储存数据存在于Sonic 3卡带上,并且Sonic 3级别选择了Sonic和Knuckles区域,证据因为Sonic 3的冲动)的假设不太可能发布。 怀特黑德和汤姆利已经发布了一个概念证明,但除此之外没有太多可以添加到游戏中,还有潜在的法律问题。 游戏音乐的重要部分由迈克尔杰克逊以无法识别的身份组成,当他的法律问题开始时。 现在他的音乐掌握在他的唱片公司手中,音乐的许可问题可能存在。 Sonic 3的个人电脑端口早在20世纪90年代后期就被音乐所取代,而Sonic 3和Knuckles的模拟版存在,但法律问题可能阻碍Whitehead和Thomley港实现成果。 同样的,Sonic 3对其他游戏的怀旧可能会少一些 - 它比Sonic 1和2销售的副本少得多,尽管这些游戏有与Genesis一起打包游戏的好处,并且早些时候在游戏机的使用寿命中发布。

其他经典的索尼克游戏对他们的爱少了。 没有人真正叫嚣Sonic Spinball或Sonic 3D Blast增强型端口。

新的Sonic游戏正在酝酿之中,移动是否会发挥作用还有待观察。 许多Sonic爱好者的梦想是让Whitehead和Thomley为他们自己制作一个Sonic游戏。 像Galaxy Trail这样有天赋的制片公司,制作索尼克式的自由星球系列将成为名单上的佼佼者。 但是我们会看到Sega为蓝色模糊而烹饪的东西。 这个系列飞得很高 - 有了正确的开发人员,索尼克可以夺回他以前的一些荣耀。