表面处理101 - 纹理贴图的基础知识

纹理贴图是如何制作的

本文是我们关于曲面焊接系列的第二部分。 第一部分介绍为3D模型创建UV布局 。 现在我们来看纹理映射。

那么什么是纹理贴图?

纹理贴图是一种二维图像文件,可以应用于3D模型的表面以添加颜色,纹理或其他表面细节,如光泽度,反射率或透明度。 纹理贴图被开发为直接对应于未包装3D模型的UV坐标,并且可以从真实照片中设计出来,也可以在Photoshop或Corel Painter等图形应用程序中手绘。

纹理贴图通常直接绘制在模型的UV布局的顶部,可以从任何3D软件包中将其导出为方形位图图像。 纹理艺术家通常在分层文件中工作,在半透明层上使用UV坐标,艺术家将使用该坐标作为放置特定细节位置的指南。

颜色(或漫反射)地图

正如名称所暗示的那样,纹理贴图最明显的用处是将颜色或纹理添加到模型表面。 这可能与将木纹纹理应用到桌面上一样简单,或者像整个游戏角色(包括装甲和配件)的彩色地图一样复杂。

然而, 纹理贴图这个术语经常被使用是一种误称 - 表面贴图在计算机图形学中起着巨大的作用,不仅仅是颜色和纹理。 在制作环境中,角色或环境的颜色映射通常只是将用于几乎每个3D模型的三个映射之一。

其他两种“基本”地图类型是高光贴图和凹凸,位移或法线贴图。

高光贴图

高光贴图 (也称为光泽贴图)。 镜面反射图告诉软件模型的哪些部分应该有光泽或有光泽,还有光泽度的大小。 高光贴图的名称是因为金属,陶瓷和某些塑料等光亮表面显示出强烈的镜面高光(来自强光源的直接反射)。 如果您不确定镜面反射的亮点,请在咖啡杯边缘寻找白色反射。 镜面反射的另一个常见例子是眼睛上方瞳孔上方的微小白色闪光。

高光贴图通常是灰度图像,对于不均匀光泽的表面而言,绝对是必不可少的。 例如,一辆装甲车需要一张镜面地图,以便装甲的划痕,凹痕和缺陷能够令人信服地发现。 同样,由多种材料制成的游戏角色需要镜面反射贴图来表达角色皮肤,金属带扣和衣服材质之间不同的光泽度。

凹凸,位移或法线贴图

比前面两个例子中的任何一个都要复杂一点,凹凸贴图是一种纹理贴图,可以帮助更真实地指示模型表面上的凸起或凹陷。

考虑一个砖墙:砖墙的图像可以被映射到一个平面多边形平面上,并被调用完成,但是在最终渲染中可能看起来不太令人信服。 这是因为一个平面不会像砖墙一样对光线产生反应,因为它的裂缝和粗糙。

为了增加对现实主义的印象,将添加凹凸或法线贴图来更准确地再现砖的粗糙,颗粒状表面,并增加砖之间的裂缝实际上在空间中退去的错觉。 当然,通过手工建模每个砖块可以达到相同的效果,但是正常的映射平面在计算上效率更高。 在现代游戏产业中夸大法线贴图的重要性是不可能的 - 在没有法线贴图的情况下,游戏根本无法像现在这样。

凹凸,位移和法线贴图本身就是一个讨论,对于在渲染中实现照片真实感非常重要。

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其他地图类型要知道

除了这三种地图类型之外,还有一两种你会经常看到的:

我们研究过创建和布局UV,并通过了可应用于3D模型的不同类型的曲面贴图。 您正在顺利完成3D模型的绘制!