Maya第2.3课:结合对象和填充空洞

05年1月

桥工具

使用桥接工具关闭对象之间的间隙。

桥接是一种连接两个几何体的便捷方式,并且在轮廓建模中用于填充边缘环之间的间隙的情况相当频繁。 我们将从一个非常简单的例子开始。

在场景中放置两个新立方体(如果需要,可以删除其他所有元素以摆脱混乱),并沿着x或z 平移其中一个以在两个立方体之间放置一些空间。

桥函数不能用于两个单独的对象,因此为了使用该工具,我们需要合并两个立方体,以便Maya将它们识别为单个项目。

选择两个立方体并转到MeshCombine

现在,当您单击一个多维数据集时,两者都将突出显示为单个对象。

桥操作可用于连接两个或更多个边或面。 对于这个简单的例子,选择立方体的内面(相互面对的面)。

网格

结果应该看起来或多或少像上面的图像。 我自己的桥接工具被设置为使得单个细分被自动放置在间隙中,但我相信默认值实际上是5个细分。 这可以在工具的选项框中更改,或在输入选项卡下的构建历史记录中更改。

05年05月

网格→填充孔

使用网格→填充孔功能关闭网格中的间隙。

在建模过程中,可能会有很多情况需要填充网格中已开发的 。 虽然有多种方法可以实现这一点,但填充孔命令是一键式解决方案。

选择场景中几何体上的任何面并将其删除。

要填充孔,请进入边缘选择模式并双击其中一个边缘选择整个边缘。

选择边缘后,进入网格填充孔,并在间隙中出现新面。

就那么简单。

05年3月

填充复杂的孔

气缸端盖是一个实例,通常需要修改拓扑以获得更好的细分。

洞很简单,就像一个基本的四面空白一样简单。 在大多数情况下,情况会更复杂一些。

清除场景并使用默认设置创建新的圆柱体基元。 查看圆柱体的上表面(或端盖 ),您会注意到所有面都被三角化为中心顶点。

当网格平滑,细分或被带入像Zbrush这样的第三方雕刻应用程序时,三角形面(特别是在圆柱形端盖上)有导致难看的夹的倾向。

固定圆柱形端盖需要我们重新布置拓扑结构,以便更加有利地细分几何形状。

进入面部模式并删除您的圆柱体上的所有上面。 你应该留下一个空洞,这个空洞曾经是。

要填充该孔,请双击以选择所有十二个边框,并使用网格填充孔命令,就像我们之前做的那样。

问题解决了,对吧?

不完全是。 三角形的面孔是不可取的 - 我们尽量避免它们,但在一天结束时,如果我们留下一两个,它不是世界的尽头。 然而,应该像瘟疫一样避免具有四个以上边缘(通常称为n-gons的面孔 ,而不幸的是我们的圆柱体现在具有12面n-gon。

让我们看看我们能做些什么来照顾它。

04年05月

拆分多边形工具

使用分割多边形工具将“n-gon”分割成更小的面。

为了纠正这种情况,我们将使用分割多边形工具将我们的12面的脸部正确地细分为很好的四边形。

当对象模式中的圆柱体时,请转至编辑网格物体拆分多边形工具

我们的目标是通过在现有顶点之间创建新边缘,将12面的面分解成四面四边形。 要创建新的边,请单击边框边缘(并按住鼠标左键)将鼠标拖向起始顶点。 光标应该锁定在vert上。

在第一个对面的顶点执行同样的操作,并出现一个新的边,将面分成两半。

要确定边缘,请键盘上的Enter键。 你的气缸现在应该看起来像上面的图像。

注意:直到您敲入回车键之后,才会确定边缘。 如果您没有首先点击输入就点击了第三个(或第四,第五,第六等)顶点,则结果将是连接整个顶点序列的一系列边。 在这个例子中,我们想要逐个添加边。

05年05月

分割多边形工具(续)

使用分割多边形工具继续分割端盖。 新的边缘以橙色突出显示。

按照上面所示的两个步骤顺序,使用分割多边形工具继续分割圆柱体的端盖。

首先,放置一个垂直于您在上一步创建的边缘。 您不需要点击中心边缘,只需点击开始点和结束点。 顶点将自动创建在中心交点处。

现在,如果我们继续沿对角线连接顶点,则生成的几何图形将与我们的原始端点完全相同,这最终将会破坏重建拓扑的目的。

相反,我们会放置一对平行边缘,如第二步所示。 记住在放置每个边后按回车。

在这一点上,我们的终端帽子是“被挤出去”的。 恭喜,您已经完成了第一次(相对)大规模的拓扑修改,并且学会了一些关于如何正确处理气缸的知识! 记住,如果你打算在一个项目中使用这个模型 ,你可能也想要把另外一个端头四舍五入。