用于纹理艺术家的插件,应用程序和效率工具
我多次说过,现在是一个成为纹理艺术家的好时机。 在过去的两三年里,出现了许多新的纹理,重新网格划分和UV映射工具,这些工具让渲染3D模型过程繁琐的过程变得更加愉快。 无论是一键式UV解决方案还是复杂的3D绘画应用程序,您都一定会在列表中找到一些让您更喜欢纹理化的东西:
01之06
Scultping /多功能
虽然这三个软件包的主要用途是数字雕刻和高分辨率细节设计,但它们的作用远不止于此。 他们每个人都有自己的长处和短处,虽然ZBrush无疑是三者中最普遍的,但他们都值得一试。 它们在纹理流水线中的实用性主要来自于它们可以用来为模型添加不可思议的大量细节信息,然后可以将它们烘焙成漫反射,正常, 环境遮挡和腔体贴图。 所有这三个也有无缝纹理绘画的3D绘画功能。
ZBrush - ZBrush显然戴着很多帽子。 我认为大多数艺术家会说它是最好的雕塑,并且实际上距离一体化内容创作包只有几步之遥。 学习ZBrush是一个安全的赌注,无论你在该行业拥有(或渴望)的职位。
Mudbox - 每当我开始认为Mudbox在雕刻游戏中同样如此,我学到了另一位在其工作流程中使用它而不是ZBrush的顶级艺术家。 这些应用程序有许多共同之处,并且ZBrush在雕刻和细节方面表现出色,Mudbox拥有更好的绘画工具和更简单的界面。 他们都完成了工作,但我会说这个 - Mudbox几乎被公认为拥有更好的工作流程,可以直接在模型表面上绘制漫反射纹理 。 许多人将Mudbox的绘画工具比作Photoshop的3D版本,这确实在说些什么。
3DCoat - 我不使用3DCoat,但是我检查了他们最近版本4测试版的所有文档,这令人震惊。 3DCoat比ZBrush和Mudbox更接近平价,甚至比我更胜一筹。 它的启动成本要低得多。
02 06
3D绘画
专用的3D绘画应用程序:
- BodyPaint 3D - 一款由Maxon开发的3D绘画应用程序,具有一些相当独特的功能,如多通道绘画,3D绘图功能和绘制光线跟踪预览功能。 绝对是大多数集成的3D绘画工具(如Zbrush的多色涂料)的一大步。
- Mari - 开发用于高端胶片管道的超级昂贵3D绘画工具。 它支持可笑的高分辨率,并拥有一些令人印象深刻的电影配角,但对于大多数个人艺术家来说,这可能有点遥不可及(坦率地说,矫枉过正)。
03年06月
地图生成/烘焙
这些应用程序主要用于将高度多边形细节烘焙到低多边形网格上,从位图图像生成环境遮挡和法线,并创建过程纹理:
XNormal - XNormal几乎是从高多边形网格到低多边形目标烘烤细节的首选工具。 该软件是免费的,我怀疑这个星球上有一个游戏艺术家没有使用它。 非常适合烘烤法线,在我看来,即使它需要更长的时间,它所产生的AO地图也很容易击败你可以从Knald或nDo2中获得的东西。
Substance Designer - Substance是一个功能齐全的程序纹理生成器,它使用基于节点的图形工作流来帮助您创建独特的平铺纹理。 我刚刚开始使用Substance,它只是一个可以与之合作的爆炸项目,而且它能以多快的速度获得一张美观的图形化地图。
Knald - Knald是一款全新的地图生成工具,可使用GPU从任何位图图像或高度图中渲染AO,空洞,凸面和法线贴图。 Knald是同类产品中最好的工具之一,它拥有最好的实时模型查看器之一。 再加上它疯狂得很快。
Crazybump - Crazybump是Knald非常非常相似的前身。 它一直是一个流行的工具,但它真的开始显示它的年龄。 我只是觉得你可以从Bitmap2Material和Knald等新应用中获得更好的效果。
nDo2 - nDo2是Quixel的Photoshop旗舰法线贴图插件,只需将它们绘制在2D画布上,即可创建高度可定制的法线贴图。 尽管nDo不是第一个可以从2D图像生成法线的软件,但它确实提供了最高级别的控制。 nDo2还可以烘烤环境遮挡,高度,空洞和凸面图,从你的法线。
dDo - 同样来自Quixel,dDo尽可能接近“自动纹理”应用程序。 尽管dDo大部分都会履行承诺,在短短几分钟内为您提供可用的纹理基础 ,但返回结果的质量与您输入的信息成正比。换句话说,该软件仍需要熟练的操作员。 dDo可以很好地用作纹理处理的一部分 ,但不要让它变成拐杖。
04年6月
网格化/ Retopology
尽管retopology与建模比纹理更有共同之处,但我仍然认为它是整个表面处理过程的一部分:
Topogun - Topogun是一种独立的网格重新生成工具,它也恰好具有地图烘焙功能。 在涉及复杂的视点拓扑任务方面,这已经是游戏艺术家多年来最喜欢的工具。 虽然手工制作的retopo对于某些资产(例如低多边形的岩石)已经不再需要,但Topogun仍然是复杂角色重新网格的非常好选择。
Meshlab - Meshlab是网格处理任务(如多边形缩减和清理)的开源解决方案。 老实说,它对3D扫描数据更有用,但是它可以用于网格抽取,因为你无法访问ZBrush,3DCoat,Mudbox或Topogun。
05年06月
的UV /制图
没有人喜欢制作紫外线贴图(好吧,也许有人会这样做),但是这些插件确实使它更容易:
Diamant建模工具 - Diamant是一款功能非常全面的Maya建模插件,它也包含一些非常棒的UV工具。 实际上,Diamant中包含的工具与您在Headus,Roadkill和Topogun中获得的工具非常相似,但您永远不必离开Maya,因为它们都是集成的。 当然,如果你是Maya的用户,这对你无能为力,但我非常喜欢它!
Maya Bonus Tools - MBT是Autodesk“按原样”分发的Maya工具列表,这意味着它们不受官方支持。 但它们非常有用,并且包含一个自动展开UV工具,可轻松击败Maya中包含的其他任何内容。 使用其他插件(如Diamant)的奖励工具有很多重叠,但Maya Bonus Tools是免费的,所以您花时间安装它们确实没有任何损失。
Headus - Headus UVLayout是另一个独立的绘图工具。 在某一时刻,这是游戏中速度最快的UV工具,但很多其他软件包(如Maya Bonus工具,Diamant等)已经占据了相当的位置。 UV拉伸的颜色反馈是一个很好的功能。
Roadkill UV Tool - Roadkill是Max&Maya的独立UV映射器。 它有点陈旧,不再被开发,但它是少数几个带有(非常有用的)UV拉伸着色器的工具之一。
06年06月
Mar猴工具包
最后但并非最不重要的是,Toolbag是一个独立的实时渲染器,尽管它本身不是纹理工具,但它无疑是在质量实时引擎中构建原型的最快速和最简单的方法。 Mar猴拥有高质量的照明预设,大量的后期处理选项,而且比在UDK或Cryengine中加载模型的速度快得多,只是为了了解WIP是否(或不)工作。 更多 ”