3D建模师和数字雕塑家的最佳书籍

从建模解剖学,建筑学到车辆,这些都是最好的。

下面列出了六本坚实的书籍,供那些希望进一步提高他们的3D建模技能的人士使用,这些都是该领域专家高度推荐的。

这份清单并非详尽无遗 - 这里有几百本面向3D的书籍,但这一选择试图提供最佳的资源。 无论您在哪里寻找您的培训,建议您转向最新的指南。 在本学科中,首选的工作流程变化非常快,而旧的资源可能已经过时。

虽然旧约的谚语“不按封面评判一本书”在大多数情况下都适用,但如果3D建模或雕刻书封面上的渲染看起来很古老,那么内容可能不会为您提供帮助。 一定要寻找更新的版本,因为作者经常更新这类书籍以跟上变化和趋势。

07年1月

ZBrush角色创作:高级数字雕刻

无论您是从事角色建模还是环境,硬表面或有机的工作,大多数工作流程都会通过ZBrush。

Pixologic很容易成为最具创新性的软件公司之一,如果您仍然使用传统的建模工具进行角色开发,那么对ZBrush的雕刻工具的深入了解将加速您的工作流程10倍。

有很多非常有才华的艺术家提供高质量的ZBrush培训(请参阅:Ryan Kingslien),但斯科特斯宾塞在打印资源方面是冠军。 更多 ”

07年2月

ZBrush数字雕刻:人体解剖学

那是什么? 你已经掌握了ZBrush的基础知识 ,但你的解剖知识仍然...缺乏? 那么,这里是你的资源,并且与大多数其他解剖学指南不同,这个信息专门与ZBrush相关。

解剖学是这些科目之一,其中书籍实际上可以为您提供视频培训无法比拟的可用性水平。 看着像Ryan Kingslien这样的大师,或者阿凡达角色设计师Scott Patton的造型,是一种令人敬畏的鼓舞人心的体验。 但是那些家伙在他们的笔触方面非常高效和专业,很容易错过微妙之处。

这不是一个绝对完美的指南,但如果你正在寻找一个雕刻英雄男性角色的分步指南,那么这个指南会超越职责范围。

本书最后还有一章讲述如何使用网格抽取来创建衣服和道具,而不用离开ZBrush。 更多 ”

03年7月

搅拌机中的人物发展2.5

Blender已经成为市场上最广泛的3D应用之一。

Jonathan Williamson将角色发展作为背景,将所有这些改进融入到对Blender 2.5中现代建模工作流程的深入探索中。

本书从开始到结束涵盖角色发展过程,将为您提供动画和游戏建模的全面基础。

该内容非常适合刚刚在Blender创业的初学者,但它提供了大量有用的掘金来满足中级和高级艺术家的需求。 更多 ”

04年7月

掌握Autodesk Maya 2016

如果你是一个完整的初学者,建议你跳过像Maya这样的软件的非常一般的介绍性书籍。 这并不是说他们没有什么帮助,但是这样的书籍涵盖了很多主题,并且经常无法为您提供任何通过五分钟的Google搜索无法在网上找到的内容。

在992页,你不会看到有人批评这本书缺乏深度 - 这是绝对的。 但不要让这个长度欺骗你,认为内容不会被吸引。

与同样全面的Maya手册不同,本书使用基于项目的演练,深入了解Maya如何在典型的生产工作流程中使用,但给了您足够的理论将概念和技术应用到自己的项目中。 更多 ”

07年05月

Photoshop for 3D Artists,Vol。 1

有无数的理由需要您将Photoshop作为一名3D艺术家。 概念化,纹理化,合成,后期制作,演示 - 在CG中选择哪种管理方式并不重要,在某些情况下,您可能需要依靠Adobe的旗舰图形套件。

这本书很棒的原因在于,与市面上其他所有Photoshop资源不同,这本书在设计时考虑到了3D,这意味着您不必花费200页的材料与思考摄影师和设计师。

相反,您可以获得有关预视图技术,纹理和后期制作工作流以及一系列基于项目的教程的具体信息,这些对于想要在电影或游戏中工作的人来说都非常相关。 更多 ”

06年7月

掌握Mental Ray:渲染3D和CAD专业人员的技巧

这本书受到了好评,3DArtist杂志将它评为9/10。 詹妮弗奥康纳是一个清楚知道自己在Mental Ray周围的人的人,但更重要的是,她知道如何传达自己的知识,使得即使是最神秘的MR节点看起来像白天一样清晰。

本书涵盖了渲染中的所有主要概念(无辐射,重要性,IES照明,全局照明等),并留下很少的石头。

CG管道中的其他任何东西都比其他任何东西都更适合特定应用。 本资源重点介绍3DS Max与Mental Ray,还涵盖CAD和Autodesk Revit。 发布商为VRay用户提供了类似的资源。 更多 ”

07年7月

3D汽车建模:3D汽车建模和设计的内幕指南

汽车建模需要一套非常特定的技能集合,它将有机和硬质表面建模中的一些最具挑战性的方面结合起来,并且需要在娱乐设计的其他方面很少见到的精度水平。

Andrew Gahan的导游带来了一个难题,并使其无障碍。 也许关于这本书的最好的事情是,他的结构使得它适用于任何你使用的软件。 无论您是在Max,Maya还是XSI中进行建模,本书中提供的信息都是相关的。 更多 ”