你不能害怕失败

不成功的游戏创新

有些游戏最终会变得和他们看起来一样好,其他游戏也会变得平庸,而其他游戏则会取消 然而,有些人会不时冒出一些新的东西,誓言会提供一种无法匹配的体验。 令人遗憾的是,许多人最终无法达到预期,但他们的想法仍然影响其他游戏。 看看下面的一些。

钢铁营(Xbox,Capcom,2002)

机械模拟器在90年代末和21世纪初处于顶峰。 Capcom介绍了Steel Battalion,这是一款承诺成为机器人模拟器的游戏。 这并不意味着与任何游戏手柄一起玩,而是一个具有40个按钮,2个游戏杆和3个踏板的自定义控制器。 不幸的是,游戏本身对于主流观众来说太过无情,并且没有什么重播价值,它无法证明价值200美元的标价。 唯一一款使用控制器的游戏是续集“钢铁大队:联络线”,这是一个在线的努力,现在已经不复存在。

Blinx:Time Sweeper(Xbox,微软游戏工作室,2002)

被称为“世界上第一款4D游戏”,Blinx:The Time Sweeper的游戏玩法集中于操纵时间。 作为一个拟人猫的Blinx有能力用他可靠的TS-1000吸尘器快退,快进,录制,暂停和减速。 控制过于复杂和松散,并且游戏最终对目标观众来说太难了。 考虑到他们手上有一击,微软接近选择Blinx作为Xbox的吉祥物,但由于销售不旺,这一想法被拒绝,Blinx被Bubsy和Acro-bat等Aero降级为游戏历史。

太人力(Xbox 360,微软游戏工作室,2008)

太人类的多斑点发展历史没有任何好处,它的雄心勃勃,它与诺尔斯神话和科幻小说的惊人结合。 让玩家眼前一亮的是,它使用电影理论来讲述它的故事,使其成为第一批以游戏设计为基础的游戏设计之一,其严肃性已经保留给电影和电视节目。点。 不幸的是,在2014年黯淡的评论和硅骑士关闭之后,三部曲不可能继续。

Infinite Undiscovery(Xbox 360,Square Enix,2008)

在传统的日本RPG游戏中,Xbox游戏库一直都很缺乏,所以Infinite Undiscovery的发布吸引了很多爱好者的兴奋。 游戏尝试使用实时战斗进行创新,而发现系统意味着游戏玩家随时随地都可以发现信息,这些信息反过来会影响其他遭遇。 然而,这款游戏受到了设计方面的不一致性的困扰,最终产品是一种平庸的RPG陈词滥调,令人沮丧的战斗根本不知道它想去哪里。

你在电影(Xbox 360,Codemasters,2008)

在Kinect之前,有Xbox Live视觉相机,并且第一个专门用于游戏的游戏是“你在电影中”。 游戏包括迷你游戏,其中涉及玩家观看预告片并模仿相机上指定的动作。 尽管如此,游戏还有一段时间,因为Xbox Live Vision Camera仅仅缺乏保真度和功能来转化为这种类型的游戏。 然而,你在电影中会继续激发一系列派对游戏,这些游戏将随着更强大的Kinect的出现而发布。