1889年 - 前史
- 日本的扑克公司Nusando Koppai创立了Fusajiro Yamauchi 。 后来他们从名字中删除了“Koppai”,并成为简称为任天堂 。
1917年
- 兄弟Edwin Pridham和Peter L. Jensen组建Magnavox公司,以其动圈式扬声器发明而得名。
1936年
- Jukebox制造商Seeburg公司发布Seeburg Ray-O-Lite ,一款机械游戏,玩家在移动的鸭子身上射击,用轻型枪声称第一款街机游戏的标题。
1947年 - 发现时代
- 小托马斯T.戈德史密斯和埃斯特雷曼发展了第一个电子游戏。 使用阴极射线管显示器,他们模拟导弹击中放置在屏幕覆盖层上的目标。
1952年
- 在他关于人机交互的论文中,Alexander Sandy Douglas开发了第一款基于grpahics的电脑游戏,并用他的游戏OXO(又名Nackts and Crosses)打破了人工智能的局面 。 使用EDSAC真空管计算机,编写在打孔卡和阴极射线管上的代码来显示图形,游戏允许玩家在井字游戏中与电脑竞争。
1954年
- 服务和游戏公司(SEGA)成立并开始向日本引进弹球机。
1958年
- 作为布鲁克海文国家实验室参观者日的示范,仪器部门负责人Willy Higinbotham创建了两人网球比赛(Tennis for Two),该比赛由一个点(球)在一条线(网)上来回敲打组成, 。 每位球员使用一个旋钮和按钮来提供球并调整击球角度。 这些控件向电脑发送消息,以便向示波器调整电子信号的质量水平。 信号然后告诉计算机移动球的角度。
Tennis for Two经常被认为是第一款电子游戏,主要因为它是第一款可供公众观看的游戏。
- 中途制造公司打开大门创造娱乐产品。
1961-1962
- 麻省理工学院的计算机技术人员斯蒂芬“斯鲁格”拉塞尔,马丁“沙格”格拉茨,韦恩威廉和其他几个贡献者开发太空战! 作为新型PDP-1(程控数据处理器-1)计算机的演示。 单人游戏由两艘被称为“楔形”和“铅笔”的飞船组成,它们围绕着彼此发射鱼雷飞行。 游戏还具有星星背景和超级驱动器,可将您的飞船拖动到屏幕的不同部分。 在计算机实验室受到重创,游戏即将与未来的PDP计算机型号一起作为演示包装。 首席程序员斯蒂芬从他缓慢的工作习惯中得到绰号“slu”“,开发游戏需要两年的时间。
1966-1967
- 国防承包商Sanders Associates员工Ralph Baer发明了一款视频游戏,以在电视屏幕上显示。 游戏本身由两个相互追逐的点组成。 为了发展这项技术作为军事训练工具,政府继续以最高机密标签The Brown Box Project为该项目提供资金。 贝尔和他的团队还为布朗盒子打造了一场网球比赛。
Ralph Baer继续发明家庭视频游戏机市场的许多创新成果,并发明了电子记忆游戏Simon。
1969年
- 里克布洛姆发明了在线游戏,当他编程一个双人游戏版本的太空战时! 对于PLATO来说,这是第一个公共计算机时间共享系统,即计算机网络和互联网的祖父。 在PLATO系统上,两名球员可以在Spacewar中竞争! 来自不同的电脑。
- Bally Technologies,Inc.是一家生产机器赌博游戏(如老虎机)的公司,购买Midway Manufacturing。 该公司最终将改名为Bally-Midway。