OXO aka Noughts and Crosses - 第一个电子游戏

关于第一场电子游戏的争论经常被认为是Willy Higinbotham的两人网球 (1958), Spacewar! (1961)或Pong (1972),但基于图形的电脑游戏OXO (又名Noughts and Crosses )早于他们。 为什么OXO经常被忽视? 因为它在57年前首次创建时,只向剑桥大学的工作人员和学生展示。

基础:

历史:

1952年,剑桥大学的学生亚历山大桑迪道格拉斯正在努力争取他的博士学位。 他的论文专注于人机交互,他需要一个例子来证明他的理论。 当时剑桥是第一台存储程序计算机 - 电子延迟存储自动计算器(EDSAC)的所在地。 这给道格拉斯提供了一个完美的机会,通过编写一个简单的游戏代码来证明他的发现,玩家可以与计算机竞争。

游戏的实际程序是从穿孔带(也称为输入带)中读取的,该带是一种带有许多孔的纸条。 孔的位置和数量将由EDSAC读取为代码,并作为交互式游戏转换为示波器的阴极射线管读数显示器。

道格拉斯的项目取得了成功,并成为第一个电子游戏和图形电脑游戏,但它也是真正人工智能的第一个(尽管是原始的)应用程序之一。 计算机对玩家移动的反应不是随机的或预先确定的,而是完全由计算机决定的。 OXO在人工智能方面的成就往往被忽视,因为直到1958年科学家约翰麦卡锡创造这个术语为止,人工智能的研究才成为有效的科学。

游戏:

OXOTic-Tac-Toe的电子版本(在英国称为Noughts and Crosses )。 与第一部电子游戏“ 阴极射线管游乐设备” (1947年)类似, OXO的图形显示在连接到EDSAC计算机的阴极射线管上。 图形包括形成赛场交叉口的大点以及“O”和“X”播放器图形。

游戏使玩家对抗电脑,玩家称为“X”, EDSAC称为“O”。 玩家通过EDSAC的电话拨号拨打相应的号码来选择用“X”占据哪个方格。 电话拨号盘用作键盘将数字和方向输入电脑。

琐事: