闰日评论 - Nitrome的游戏不会停止,但你会?

这个成熟的人每天都有无限的水平,但是什么让你回来?

日常模式觉得他们在手机游戏中使用得不多。 在程序生成方面的游戏中,他们可以提供共享的社区体验和每天返回游戏的理由。 Derek Yu的roguelike启发Spelunky在桌面和控制台上普遍应用roguelikes的日常挑战。 手机游戏通常使用日常奖励来吸引玩家,但不会使用其他游戏所使用的日常挑战。 没有理由为什么更多的游戏不能使用日常关卡的诱惑力。 就像,为什么在其他例外的Downwell中没有每日挑战? 这就是Nitrome的闰日进入的地方。它是一个自动运行的平台游戏,每天都有一个新的关卡。 这是一款围绕日常挑战而构建的整个游戏,这是一个巧妙的想法,但人们担心游戏的长期困境。

在闰日中,必须上升到每个级别的顶部,并有15个检查点才能到达。 你的角色从一侧跑到另一侧,可以双跳,从墙上跳下,并通过跳跃头部击败敌人。 一路走来,收集可用于解锁检查点的成果,也是玩家可选的目标。 到达最高点,并且在当天击败了程序化生成的关卡。 然后你必须等到第二天才能进入下一关,等等,直到时间结束,尽管你可以从2016年5月11日发布的游戏版本开始回到先前的关卡。日历显示了你的冠冕在每一天,随着时间的推移,你可以建立一个完整的冠的集合,展示你的实力和一致性。

Nitrome可能是移动游戏中像素艺术最有才华的公司。 他们的执行风格和卓越的承诺是无与伦比的。 例如, Platform Panic是一款有趣的游戏,它也知道如何看起来像复古平台游戏

和其他游戏一样,像素动画的细节和流畅度也非常棒,主角和各种敌人都表现出这样的性格。 即使你收集的水果对他们来说也具有动态的品质。 这个世界感觉活泼而有趣。 即使是明天会发生什么的预览楼层,也是一个有趣的小点子,即使他们只是展示明天的主题。 但是这个细节很大程度上体现了Nitrome如何致力于让他们的游戏变得光彩照人。 闰日也很好玩。 快速反应和您需要执行的技巧性移动不会造成延迟。

这款游戏的商业模式非常聪明,因为它是玩家友好型的游戏,同时还能吸引人们放下几块钱。 每个15个检查点都可以通过观看激励式视频广告或花费20个水果解锁来解锁。 级别通常会带来足够的成果来解锁大多数检查点,但不是全部。 所以,如果你是一名免费玩家,你必须跳过偶尔的检查站或观看视频广告,同时努力收集所有的水果。 因此,为了方便起见,购买3.99美元的广告移除IAP就变得值得。 它还可以解锁您以前错过的所有以前的级别,否则您必须购买要观看的视频广告。

长期来看,我对这款游戏的担心在于,这些关卡在每个关卡中都有不同类型的挑战和主要敌人类型,但是他们会在很长一段时间内重复自己的表现吗? Leap Day的平台感觉不错,但是对于比赛的方法有限。 这不像是类似Wayward Souls的东西 ,那里有各种各样的玩法。 在闰日中,通常有一种方法可以完成一项艰巨的任务。 为什么在几个星期和几个月后再回到这个游戏中,除非游戏本身还有其他方面需要继续发现? 此外,获得水果冠的愿望只有真正的竞争对手或完成者。 如果有定制解锁与您收集的水果或您赚取的冠,这将是有趣的。 通过持续的表现获得一些东西将是一个有趣的长期挑战。 需要数月果实冠的稀有皮肤? 这将是值得拥有的。 一场以娱乐为乐的游戏可能是缺乏的 - 我不知道超越“每天都有新的水平”的Leap Day是什么钩子,这是这里的一大缺点。

无论如何,Leap Day非常值得下载,因为这个概念非常巧妙,而且游戏制作精良。 此外,Nitrome还展示了Rust Bucket的更新,他们的回合制roguelike可以让游戏具有更长远的价值。 我希望他们在闰日这样做。 这场比赛可能永远持续下去,但你想要这样吗?

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