阴极射线管游乐设备 - 第一个电子游戏

关于哪个头衔是第一个电子游戏的争论已经延续了50多年。 你会发现,技术上的创新将会很容易被指出,但这一切都归结于你对“视频游戏”这个术语的定义。 文学家认为这是指通过计算机生成的游戏,使用显示在视频设备(如电视机或显示器)上的图形。 其他人认为视频游戏是使用视频输出设备显示的任何电子游戏。 如果你订阅了后者,那么你会认为阴极射线管乐器是第一款电子游戏。

游戏:

以下描述基于游戏注册专利(#2455992)的研究和文档。 今天没有游戏的工作模式。

基于第二次世界大战的雷达显示器,玩家使用旋钮来调整光束(导弹)的轨迹,试图击中打印在清晰屏幕上的目标。

历史:

在20世纪40年代,虽然专门从事电子信号输出的阴极射线管读取(用于电视机和显示器的开发),但物理学家Thomas T.Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann提出了创建一个简单的电子游戏受二战雷达显示器启发。 通过将阴极射线管连接到示波器并设计控制示波器上显示的光迹的角度和轨迹的旋钮,他们能够创造出一种导弹游戏,该游戏在使用屏幕覆盖层时创造了各种发射导弹的效果目标。

到1947年,戈德史密斯和曼恩提交了该设备的专利,称其为阴极射线管娱乐设备,并于次年授予该专利,使其成为电子游戏的第一项专利。

不幸的是,由于设备成本和各种情况,阴极射线管游乐设备从未被释放到市场。 只有手工制作的原型曾经创造过。

组件:

技术:

阴极射线管是一种可以记录和控制电子信号质量的装置。 一旦连接到示波器,电子信号就会在示波器的显示器上被视为一束光。 电子信号质量通过光束在显示器上移动和弯曲的方式来测量。

控制旋钮调节阴极射线管输出的电子信号的强度。 通过调整信号强度,输出到示波器上的光束看起来会移动并弯曲,从而允许玩家控制光线移动的轨迹。

将打印目标图形的屏幕覆盖图放置在示波器屏幕上后,播放器会尝试调整光线以偏转到目标上。 戈德史密斯和曼恩提出的一个令人惊异的技巧是,当目标被击中时,会产生爆炸效果。 这是通过调整一个滑动接触器(一个控制通过电路的能量流动的继电器开关)来控制阴极射线管中的一个电阻器,从而产生如此强大的信号,使得显示器失去聚焦并显示为模糊圆点,因此造成爆炸的外观。

第一个电子游戏?:

虽然阴极射线管游乐设备确实是第一个获得专利的电子游戏,并在显示器上显示,但许多人并不认为它是一种真正的视频游戏。 该设备纯粹是机械式的,不使用任何编程或计算机生成的图形,并且在创建或执行游戏时根本不使用计算机或存储设备。

五年后,亚历桑迪桑迪道格拉斯开发了一款名为Noughts and Crosses的电脑游戏的人工智能(AI),六年之后,Willy Higinbotham开发了第一个公开展示的电脑游戏“ 两网球” 。 这两款游戏都使用示波器显示器,并且被誉为第一款视频游戏,但如果没有Thomas T. Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann创造的发现和技术,这两种游戏都不会存在。

琐事: