Atari 2600太空侵略者和外星射手

到了70年代中期,街机游戏开始建立一个温和的人气,这要归功于1972年的Pong ,但在披萨店和娱乐场所Pinball仍然是国王; 直到1978年,当一名日本太空射手出现后,这种流行文化现象才引发了硬币短缺问题,将街机变成了“视频游戏厅”,并继续拯救Atari 2600免遭轰炸。

基本事实:

游戏:

虽然它不是第一个太空射手(太空战士的荣誉 ),但太空侵略者是大多数游戏公众在1978年发布时所经历的第一次。

玩家不用在船上穿过太空,而是控制一个沿着屏幕底部左右移动的大炮,将一队即将到来的外来侵略者击退。 三种不同类型的外星人排成五排,共有十一艘船,当它们从屏幕的一侧蠕动到另一侧时,它们在地层中移动,当它们到达屏幕边缘时向下移动,然后沿相反方向移回。 他们越往下移动越快,直到他们在屏幕上超速。 第四个外星人敌人称为“神秘”舰,间歇地飞过屏幕的顶部。

大炮只能一次发射一次,因为敌人在进步时会回火。 为了避免被爆炸,玩家必须避开外星人的导弹或隐藏在盾牌下面,这些盾牌可以被玩家和敌人的火力分解。

玩家最初得到三条生命,并且可能被敌人的火力击中或让入侵的外星人到达屏幕底部而失去它们。

如果玩家摧毁所有迎面而来的敌人,玩家将获得该等级,这会提高随后各级的速度。

太空侵略者的起源:

有什么启发游戏开发者Tomohiro Nishikado创造太空入侵者的故事很多。 有人称这是一场梦,其他人则认为这是HG Wells的言辞之战,还有一些人声称它来自他在Taito Corporation开发的机械街机游戏。 究竟是什么导致西田多提出这个想法是偶然的,重要的是他做到了......所有这一切。

从编程和设计到图形,艺术和技术,Nishikado花了一年的时间制作游戏,并在其作品标题Space Monsters下制作游戏。 不久之后,他发现当时的街机游戏技术不足以处理必要的图形和复杂动画的数量,因此他必须构建全新的硬件。

在日本发射时, 太空侵略者一炮而红。 游客在街区周围有线路,客户等待几小时才有机会玩这款新热门游戏。 为了满足需求,商场从拥有一个Space Invaders鸡尾酒桌或橱柜的地方开始,尽可能多的单位进行填充,以满足需求。 游戏的受欢迎程度逐渐增加,导致其实际上造成了100日元硬币的短缺。

不久, 太空入侵者成功跨过海洋,当时Taito将北美街机版权授予Midway Games,主宰了美国和加拿大的市场营销。

公众对太空侵略者的回应如此之大,以至于在电子游戏机时代中占据一席之地。 不久,视频游戏泛滥成灾,导致弹球机的数量减少。 两年内娱乐拱廊将更名为“视频拱廊”。

太空入侵者如何制造Atari 2600成功:

当Nolan Bushnell和Ted Dabney于1977年发布了第一款带有可更换墨盒的视频游戏机时, 雅达利VCS又名Atari 2600的销售业绩低迷。 大部分人都在Pong的家庭版本中被烧毁,并且是大量的哗众取宠。

学习Space Invader的街机成功之后,Atari于1980年签署了Atari 2600的独家家庭控制台权利,并发布了Atari 2600的简化版本,而入侵者则迷恋公众反应。 有机会接近将街机体验带入起居室,Atari 2600成为必备系统,使太空侵略者成为第一个“杀手级应用”家庭视频游戏。 感谢Invaders ,雅达利2600的销售额在明年翻了两番。

克隆人战争:

太空侵略者也继续成为有史以来第二个被剥夺和克隆的街机游戏,第一个是PongTetrisPong被绑定为最复制的家庭游戏机游戏)。 几乎一旦它发布,其他公司正在创造太空侵略者的淘汰赛,其中许多是相同的游戏,只是名称略有不同,其中一个名称足够大胆,称为太空侵略者II

最臭名昭着的入侵者克隆实际上是由雅达利为2600开发的。1983年,作为1983年销售大会的与会者的特别礼物,可口可乐正式委托版本的太空入侵者 ,外星人被PEPSI字母替代,标题为臭名昭着的比赛作为百事可乐侵略者

太空侵略者还通过鼓舞其未来的许多命中,包括Galaxian和Galaga,为其未来的发展铺平了道路,它遵循太空侵略者的许多概念,这些概念源于更快的节奏游戏和丰富多彩的图形。

太空侵略者不仅把固定的街机游戏作为一个机构,而且还在流行文化历史上写下了自己的名字。 实际的外星人入侵者图标与Pac-Man一样具有代表性,并且通常代表旧式游戏类型。