战争机器2复古回顾

随着战争机器:终极版出来,原来的战争机器2真的值得玩吗? 这是值得讨论的,我在这里回顾了战争机器2,这是Epic自己的梦幻射手续集的复古回顾 - 看看它是不是你想再玩的游戏!

当续集被宣布后,我们只知道第二次会是一种魅力。 它必须是,因为虽然原始的Gears是一个优秀的第三人称射击游戏,但它仍然存在问题,即在多人游戏中。 有人承诺,我们所恨的一切都会变成一个神奇的乘坐COLE TRAIN,BABY! 唉,困扰原来的Gears的同样的问题在其续集中仍然存在。 虽然它更像是一样,但是...更多相同。

但是,不要担心。 这绝对不是一件坏事,因为原来的Gears仍然是360上迄今为止最好的(也是我最喜欢的)射手之一。 “战争机器2”也是如此,但是我们承诺的那些变化呢? 它们和Fenix的脖子一样明显。 然而,剩下的仍然是一个内脏的,原始的,和电锯的好时机。 明显的更新让你的跋涉变得更加血腥,所呈现的是相当的冒险。

在原装齿轮事件发生六个月后,我们介绍了Lightmass炸弹失败后的情况。 不可避免地,蝗虫到处爬行,潜伏在每个角落。 现在更多的人以更强大的教派。 他们甚至用武器来装备灾难性的比例(当然)。 将它留给三角洲小队,以保护地球上的赛拉免受所有伤害,包括蝗虫群体拾取的一些新兵。

再次拿起Marcus Fenix的地幔,Gears 2更像是对Gears 1的扩展,而不是全新的游戏。 控件的映射方式与以前完全一样,而Lancer感觉就像是一位老朋友。 但是,有一些差异。 在以前的头衔中很少见到的敌人现在已经完全发挥作用,比如布鲁克斯和尸体。

你会和更多相对普通的蝗虫无人机对抗,但是整体战斗更像是试图引起玩家的“WOW!”反应,而不是让玩家留下深刻的印象。 臭名昭着的庭院战开始在它们的范围和大小以及大量的蝗虫派遣去照顾的神经上开始磨合。 这是我感觉第一场比赛遭受的一个区域 - 在同一时间,在一个地方太多的敌人,让比赛感觉像是一个长时间的观光任务,任何特定区域的动物都会被迫进攻。

虽然核心游戏玩法是一样的,但是对武器库以及防御机制还有一些新的增加。 例如,肉盾现在可以使用,这需要使用敌人作为你的个人盾牌。 这是有趣的,也是回归困扰赛拉的军队的好方法。 对我来说,这是一个有趣的部分,可以对一些极其恶毒的生物进行报复。 而且由于Gears的一个中心主题一直都是封面,所以现在还有更多使用。 但是现在我们有一些移动封面的例子,比如Boomshield,伸缩式封面和Rockworm。

使用Rockworm会感到陌生和陌生,但Boomshield对于不知道自己所持有的东西可能会如何保护您的敌人非常棒。 在他们继续无视你的投篮的同时,向他们的人群前进是令人满意的。 至于可操作性,在Roadie跑步之间移动,并且简单地采取掩护现在感觉更加光滑。 然而,当我们需要准确而谨慎的动作时,对于我而言,它仍然感觉有点尴尬,而不是在第二秒之后。

然而,结局确实相当平淡,似乎只是匆匆尝试着将游戏捆绑起来,以便赶快发布。 这是我对整个游戏的一个主要抱怨。 不可避免地会有战争机器3,但他们并不需要这么明显。 尽管如此,这场运动虽然非常有趣,但很短(长达五个动作)的经验,从原始游戏的游泳池中吸取了很多,而这非常令人失望。