Mar猴工具软件评论

游戏艺术家的实时外观开发

在Marmoset主页上,开发人员指出“工作必须流动”,而且的确如此。 Marmoset是为建模者和游戏开发人员提供的实时渲染包,作为快速无痛地为其游戏资产制作演示文稿渲染的一种方式。

这是一个轻量级,面向工作流程的解决方案,其速度和效率非常重要,其时尚和高质量结果的声誉使其迅速崛起成为实时游戏市场上最流行的独立渲染解决方案之一艺术家。

03年3月

功能和工作流程

英雄图片/ GettyImages

该软件的主要目标是消除将资产导出到游戏引擎,构建着色器或材料 ,然后建立高质量照明舞台的漫长过程。

相反,Marmoset为用户提供了一系列强大的材质和照明预设,并将渲染工作流浓缩为一个过程,就像导入文件,连接地图,然后从下拉菜单中选择基于HDR的照明场景一样简单。

除了Marmoset的基本工具之外,该软件还标配了大量的后处理效果,包括环境遮挡,景深,高质量灯光绽放,深度雾和色差,这些效果都可以进行调整实时性。

如承诺的那样,基本功能集非常易于使用和理解。

这些年来我已经尝试了很多软件包,并且我可以诚实地说这是我所研究过的最直接的CG工具之一。 当我阅读软件时,我有意识地在阅读任何文档或观看任何教程之前启动它并尝试它。

这对可用性来说是一个完美的试金石测试,因为如果软件包的界面在没有任何指令的情况下易于理解,那么你知道你正在使用一些真正容易获得的东西。

没有太多的CG软件通过了测试,并且出于很好的理由 - CG软件很复杂。 如果没有任何指令,你不能启动Maya或ZBrush,并且期望得到很远的效果。

公平地说,Marmoset比前面提到的软件包要少很多,但我可以说的最好的事情之一就是你可以启动软件,如果你在任何时间都在CG附近工作,你会直观地知道如何处理很少的疑问。

当然,如果您查阅文档,只会发现一些高级功能,但任何软件都是如此。 哎呀,如果情况并非如此,那将会令人失望!

除了Marmoset的基本渲染和后处理功能外,还有用于动态照明和自定义HDR阶段,材质和Alpha混合,转盘渲染以及相当通畅的外观着色器的工具。

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可能的缺点

由于该软件处理的问题与市场上的成熟游戏引擎完全不同,因此您的模型在Marmoset中的显示方式不一定是您最终将它移植到UDK,CryEngine, Unity,或者你的资产最终瞄准的任何平台。

这可以。

Marmoset并不是真正被广告为制作工具,但更多的独立渲染器意味着可以轻松地输出漂亮的WIP图像,甚至可以为您的投影组合提供高质量的演示文稿。

请记住,如果您正在筹备中,并且您正在使用Marmoset进行资产的中间查找开发,那么当您将它们移动到引擎时,事情几乎肯定会看起来至少有所不同。 这有点像在Maya的软件渲染器中进行测试渲染,当你在Mental Ray中计划你的最终图像时 - 这并不明智。

03年03月

价值和裁决

我已经看到插件的价格要低得多,而且价格要高得多,尽管Marmoset的功能范围相对较窄,但它的功能要比市场上的其他产品做得更好。

作为一个独立的实时渲染器,可以快速生成组合级别的图像,而且很少头疼,Marmoset的字面意义非常好。 工作流程非常轻松,结果非常华丽,各种各样的照明和后期处理选项为您提供了大量的创作自由,让您能够为您的渲染注入个性和风格,同时增加了很少的开销流程。

如前所述,Marmoset的一个小缺点是你不能真正称它为生产工具,但对于它不需要的价格来说。 它被广告为演示/组合解决方案,在这方面,它是一个非常非常好的软件。