我是否需要了解如何绘制3D建模?

哪些2D技能对3D艺术家最有利

这是一个在专业CG论坛上一直出现的问题 - 我需要知道如何在3D中获得成功的职业生涯?

在我们屈服并试图回答这个问题之前,让我说一句:

这是一个定局,传统艺术或数字绘画中发展良好的基础是通向3D艺术家成功之路的一笔宝贵财富。

这种情况有很多原因。 绘画技巧使你更加多才多艺。 它们在图像的初始设计阶段为您提供灵活性和自由度,让您可以无缝混合2D和3D元素。 它们允许您在后期制作中调整图像以增强从渲染引擎收到的结果。 所以是的,传统的2D技能对任何3D艺术家都有帮助 - 毫无疑问。

真正的问题不在于它是否有帮助。 问题在于是否值得投入大量时间来学习。

如果你还年轻(高中或高中),我肯定会说。 您绝对有足够的时间来开发广泛的技能组合,其中包括绘图/绘画和3D建模 ,纹理和渲染 。 如果是这样的话,你就没有什么可以失去的,并且可以花一些时间在你的2D产品组合上获得一切。

但是如果你稍后在生活中稍微爱上了3D,并且从未真正花时间学习如何绘画或绘画?

也许你在大学里开始搞乱3D软件 ? 或者你可能会在晚些时候发现它,并认为这是你想追求的职业变化。 无论什么原因,你可能会问自己以下问题:

尽可能快地屈服并学习尽可能多的3D是更好的方法,还是应该退一步尝试开发出一个坚实的2D基础?

在一个完美的世界里,我们都会这样做。 如果每个人都可以花两年时间学习作文,视角,绘画和绘画,然后参加四年制学位课程来学习3D,那将是非常棒的。 但对于大多数人来说,这是不实际的。

那么如果时间有限,该怎么办?

你应该关注哪些2D技能?

最终,您可能需要选择您需要关注的2D艺术的哪些方面。 LdF / Getty Images

最终,您可能需要选择您需要关注的2D艺术的哪些方面。 以下是2D艺术的一些方面,我们认为这对最有兴趣在3D计算机图形中发起职业生涯的人最有利:

草图和缩略图迭代:没有什么比能够很快将大量想法提交到纸面上更有价值的了,并且迭代它们的能力是一百万美元的人才。 如果您可以在几个小时内制作出十个或十五个缩略图草图,它会让您处于有利的位置。 您可以将它们展示给朋友和家人,或者在CG论坛上查看哪些可以工作,哪些不可以,并且您可以自由地将多个草图的想法结合起来以产生最终设计。

透视:一方面,这可能听起来有点反作用。 当您的3D软件自动呈现透视图时,花费您宝贵的时间学习视角是什么意思?

合成。 设置扩展名。 哑光绘画:这些都是CG的各个方面,这些方面主要依赖于2D和3D元素的组合,要使最终的图像成功,必须有精确的透视连续性。 有时候你可能没有时间用3D来模拟整个场景,到时候你会很高兴你知道如何将2D元素放置在精确的透视网格上。

构图:一个好的环境或角色设计可以独立存在,但是顶尖的构图通常是将好的图像与好的图像区分开来的。 成分的眼睛会随着时间的推移而有机地发展,但在这个问题上拿一两本书是值得的。 留意讲故事的书籍,这可以成为构图和宽松素描的巨大资源。

事情可能不值得您的时间:

学习如何绘制光线和阴影,以及在专业级别渲染表单和表面细节需要数年的时间。 Glowimages /盖蒂图片社

视线图:松散地解释,视线正在学习如何精确绘制你看到的东西。 这是大多数工作室环境中的首选绘画技巧,当代表性绘画作为艺术家的主要目标时,这是一个有效的学习过程。


但对于那些试图提升他们绘画技能的人来说,仅仅是为了改进3D艺术家,观看绘画的价值相对较小。 就其性质而言,视线完全依赖现场模型和清晰的参考。

作为CG艺术家,大多数时候你会创作出现实世界中不存在的东西 - 独特的生物,幻想环境,怪物,角色等。学习制作参考照片的副本可能会让人印象深刻在您的演示卷轴中查看图像,但它不会教你如何设计自己的设计。

引用本身非常非常重要,但学习如何将它融入自己的概念远比直接复制它更有用。

学习生产级数字绘画/ 2D渲染技术:如果您的主要目标是以3D方式工作,那么您将不再需要将草图或缩略图细化为生产级别的作品。 学习如何在专业级别绘制光线和阴影,渲染表单和表面细节需要数年的时间。

不要指望学习如何像戴夫拉波萨那样绘画, 然后追求你的3D职业。 达到这个水平需要数年和数年时间,许多人从未达到这个水平。 除非概念艺术是你想做的专业,否则你最好专注于那些能够真正帮助你实现个人目标的事情。 你永远不想在失去焦点的风险中分散自己!

解剖学怎么样?

从建设性解剖学乔治布里奇曼。 乔治布里奇曼/公共领域

这是一个棘手的问题,因为我不能良心良心地推荐学习如何绘制人体解剖学。 如果你计划成为角色艺术家,你需要以某种方式学习解剖学,这是一个有效的方法。

但是这么说 - 在Zbrush,Mudbox或Sculptris中直接学习解剖学会不会更有益?

肌肉记忆在艺术中发挥着巨大的作用,尽管纸张和雕刻之间确实有一些重叠,但人们永远不会说它们是相同的。 为什么花费数百小时掌握图形绘画的艺术,当你花时间磨练你的雕塑能力?

再一次,我不想严格反对通过绘图学习解剖学,但事实是,在ZBrush中绘制草图已经到了不比纸上素描慢得多的速度,我认为这是值得考虑的事情。 你仍然可以学习像Loomis,Bammes或Bridgman这样的老主人,但为什么不用3D做呢?