05年1月
第2课:在Maya中建模工具
欢迎来到第二课!
现在您应该知道如何创建多边形基元,并通过推拉边缘,面和顶点来开始修改其形状。
这是朝着正确方向迈出的一步,但它实际上只是战斗的一部分 - 从基本原型创建高度复杂的模型几乎是不可能的,而不需要对网格进行大规模修改。
要真正开始制作完成的3D作品 ,我们需要学习如何通过在需要更多细节或控制的地方添加面和边来修改模型的拓扑。
Maya的建模工具架上有几十种不同的工具,但其中许多工具仅在特定情况下才有用。 在实践中,你可能会花费90%的时间使用相同的五六个命令。
Maya并没有介绍Maya提供的每一个工具,而且你忘记了如何使用其中的一半,在接下来的几节课中,我们将看看Maya多边形工作流程中最常用的一些技术。
05年05月
插入边缘循环工具
插入边缘循环工具可能是建模工具集中唯一最重要的项目。 它允许您通过在您指定的任何位置放置一个不间断的细分(边缘循环)来为网格添加额外的分辨率。
清除场景并将新多维数据集放入工作区。
使用对象模式下的立方体,进入编辑网格并选择插入边缘环路工具 。
单击网格上的任何边缘,并将新的细分放置为垂直于您单击的边缘。
您可以通过在任何边上单击并拖动来在模型的任何位置添加其他细分--Maya不会“放下”新边缘循环,直到您释放鼠标左键。
插入边缘循环命令保持有效,直到用户按下q退出工具。
05年3月
插入边缘循环 - 高级选项
插入边缘循环有一组附加选项可以改变工具的执行方式。
与往常一样,要访问选项框,请转到编辑网格→插入边缘循环工具,然后选择菜单右侧的选项框。
默认情况下,选择边缘相对距离 ,这允许用户单击+将边缘循环拖动到网格上的特定位置。
您可以一次插入最多10个均匀间隔的边,方法是选择“ 多边循环”选项,并将“边循环数”参数设置为所需的值。
你会认为等距离边缘设置会在你尝试分割的脸部中间放置一个边缘,但它不会。 当在更复杂的几何图形上使用该工具时,该设置实际上更多地与边缘循环的轮廓形状有关。 Autodesk在这里很好地展示了这个概念。
如果您想均匀分割一个面,只需选择多边循环设置,并将边循环数设置为1 。
04年05月
斜边
Maya的斜面工具基本上允许您通过将边缘分割并扩展为新的多边形面来降低边缘的锐度。
为了更好地说明这个概念,请看上面的图片。
要实现这个结果,首先创建一个简单的1 x 1 x 1立方体基元。
进入边缘模式并按住Shift +选择立方体的四个上边缘。 通过编辑网格→斜角调用斜角命令,结果应该类似于右图所示的立方体。
默认原始对象边缘是无限尖锐的 ,这在本质上是不可能的。 为硬边添加一个微小的斜角是向模型添加真实感的一种方式。
在下一节中,我们将讨论一些Bevel工具的附加设置。
05年05月
斜角工具(续)
即使边缘已经倾斜,Maya也允许您使用Channel Box中的Inputs选项卡修改形状。
创建一个对象并对几个边进行倒角--Maya将自动打开如上图所示的斜角参数。 如果对象被取消选择并且您需要重新访问斜角设置,只需选择该对象并单击“输入”选项卡中的polyBevel1节点。
每次创建新斜角时,Maya都会自动创建一个附加的polyBevel(#)节点。 这个与工具相关的节点列表被称为构建历史 。 许多Maya的建模工具在“输入”选项卡中创建类似的历史节点,从而允许修改或调整任何操作。
现在也是提及撤消功能的好时机,它只是Ctrl + z (就像大多数软件一样)。
polyBevel节点中最相关的设置是偏移和分段 :
- Offset参数控制斜角的宽度,并接受从0到1的值。
- 分段选项会影响斜面的平滑度。 增加细分的数量会创造更多面孔,强调斜面的圆整度。 在上面的第二个例子中,我们将斜角的段数增加到了6,以使它看起来圆润。