在Maya中有多种方法可以完成任何任务,作为初学者,几乎不可能从任何一种工具中学习任何工具。
很容易陷入常规,认为你有效地做某件事,然后看到别人做同样的任务更好 。
以下是在您的Maya 建模工作流程中使用的五种工具,可以在正确使用时帮助加快您的流程。
05年1月
Maya中的格子建模
Maya的格子工具功能非常强大,并且经常被软件新手忽略。 格子可以让您高效地批量修改高分辨率网格的整体形状,而无需推拉数百个边和顶点。
尽管晶格是一个强大的建模解决方案,但初学者经常会错过它们,因为该工具实际上是使用动画工具而不是多边形书架。
如果你对格子模型不熟悉,可以使用它一段时间。 您可能会惊讶地发现您可以实现特定形状的速度。 一个警告 - 格子工具偶尔可能是越野车; 总是在使用该工具之前创建一个新的保存点,并在完成后删除历史记录。
05年05月
Maya中建模的软选择
Maya中的有机建模新手? 厌倦了单独移动每个顶点?
像晶格一样,软选择功能可让您更有效地修改网格的形状,方法是为每个顶点,边或面选择一个可控的衰减半径。
这意味着当软选择打开时,您可以选择一个顶点,并且当您在空间中翻译它时,周围的顶点也会受到影响(尽管距离选定顶点越远,程度越小)。
这是YouTube上的一个简短视频,它更加深入地展示了软选择。
软选择对于有机角色建模来说是非常棒的,因为它可以在您试图钉住颧骨,肌肉,面部特征等细微形状时实现更平滑的过渡。
05年3月
Maya中的重复特殊命令
试图用有规律间隔的元素来模拟某件事物时,感到沮丧? 像篱笆一样,还是圆形的列阵列? 重复的特殊命令允许您创建多个副本(或实例副本),并对每个副本应用翻译,旋转或缩放。
例如,假设您需要为您正在处理的建筑模型创建一个希腊字段的循环形式。 通过将第一列的透视设置为原点,您可以使用重复特殊来创建(在一个步骤中)35个副本,每个副本自动围绕原点旋转十度。
以下是重复特殊行动的简短演示 ,但请务必自行处理。 这是在需要时真正派上用场的那些东西之一。
04年05月
玛雅人的放松刷
有机建模初学者倾向于在“平滑”模型转向平滑时结束。 虽然Maya还没有一个真正的雕刻工具集,但实际上有一些基本的雕刻工具,其中最有用的就是放松工具。
松弛笔试图通过平均顶点之间的间距来标准化对象的表面,但不会破坏模型的轮廓。 如果你的有机模型有一个块状,不均匀的外观,尝试用放松刷刷一次。
放松工具可以通过以下方式访问:
- 选择一个多边形对象 (必须处于对象模式)。
- 按住鼠标右键直到出现一个菜单,然后选择“ Paint” - >“ Sculpt”。
- 在Sculpt Parameters选项卡下,选择放松笔刷。 您可以更改画笔选项卡下的画笔大小(半径)和强度(不透明度)。
- 在模型的表面上划线以正常化网格。 它有助于使用Wacom绘图板,但这不是绝对必要的。
05年05月
Maya中的选择集
你有过以下经历吗?
您将经历繁琐的过程,选择复杂的面阵列,执行一些网格操作,然后继续下一个任务。 一切都很好,直到十分钟后,当你意识到你需要对你的工作做一些微调时。 你的选择已经过去了,所以你再一次这样做。
但它可以避免。 Maya实际上可以让你保存选择集,以便以后可以快速无痛地激活它们。
如果你正在研究一个模型,你会发现自己一次又一次地选择了相同的面,边或顶点组,或者如果你刚刚构建了一个耗时的选择集并且怀疑你以后可能需要它,保存它只是万一 - 它非常简单。
为此,请选择所需的面,边或垂直,然后转到“ 创建” - >“ 快速选择集” 。 给它一个名字并点击OK(或者如果你想从一个书架图标访问它,那么“添加到书架”)。
要稍后访问快速选择集,只需点击编辑 - >快速选择集,然后从列表中选择您的集。