如何在Zbrush或Mudbox中学习数字雕塑

3D艺术家剖析 - 第1部分

我最近在一个受欢迎的计算机图形论坛上看到一个线索,提出这个问题:

“我对3D感兴趣,并希望成为顶级工作室的角色艺术家! 我第一次打开了Zbrush并试图雕刻一个角色,但效果并不好。 我怎样才能学会解剖学?“

因为每个人和他们的母亲都对学习解剖学的最佳方式有了一个看法,所以这个主题产生了很多反应,这些反应展示了艺术家可以用来改进他们对人体形式的理解的各种路径。

几天后,原来的海报回复了一些大致的说法,“我尝试了你所建议的所有事情,但没有一个能够奏效。 也许数字雕塑毕竟不适合我。“

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掌握解剖学需要时间,几年,事实

英雄图片/ GettyImages

经过集体呻吟和叹息,很明显,原始海报已经清楚地忘记了所有艺术追求的基本规则之一 - 这需要时间。 3天内无法解剖。 你甚至不能在3天内划伤表面。

我为什么告诉你这个? 因为如果你的工作在早期没有得到改善,你可以做的最糟糕的事情就会变得灰心丧气。 这些东西非常缓慢地点击到位。 你可以为自己做的最好的事情是期望你需要几年才能成为一个非常好的解剖学家 - 如果你能更快地到达那里,你可以认为这是一个惊喜。

重要的是,当你的工作没有像你期望的那样快速进展,或者当你无法抓住特定形式的身体时,你不会放弃。 我们从我们的失败中学到的东西与我们成功的经历一样多,为了成功,您需要先失败几次。

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不同学科的不同方法:


某些事情,比如学习飞机和身体的比例,不同肌肉群的名称和位置,可以帮助你,无论你是学习雕刻家,绘图员还是画家。

但是,也有一些知识不一定在不同学科之间转化。 仅仅因为你可以雕刻人体,并不一定意味着你可以用石墨来渲染它。

每个特定的学科都有自己的怪癖和考虑。 雕刻家并不一定需要知道如何渲染光线,因为光线是在真实世界中给予他的(或者是在CG应用程序中以数学方式计算),就像画家只需要从一个角度构图一样雕塑家的360度画布。

我的观点是,虽然雕塑家知道如何画画知道如何雕塑是有益的,但作为一个大师并不能让你成为另一个大师。 您应该清楚自己的最终目标是什么,以便您可以相应地集中精力。

对于本文的其余部分,我们将从想要成为电影或游戏中的数字雕塑家或角色艺术家的人的角度来探讨解剖学。

以下是一些关于如何让您的数字雕塑走上正确轨道的技巧:

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先了解软件

在本文开头的轶事中,我提到了一位艺术家,在大约3天后放弃尝试解剖学。 除了缺乏耐心之外,他最大的错误在于他在学习雕塑之前试图学会雕塑解剖学。

雕塑的力学和解剖学的精细点在雕塑中深深交织在一起,但同时学习它们同时又是一项艰巨的任务。 如果您第一次打开Zbrush或Mudbox,请在尝试进行任何严重的解剖学研究之前,先自己动手,并学习如何使用该软件。

学习解剖学非常困难,而不必与任何你正在使用的应用程序作斗争。 在你的雕刻应用程序周围,直到你有一个坚定的理解不同的刷子选项,并找出什么适合你。 我的ZBrush工作流程很大程度上依赖于粘土/陶土刷子,但很多雕刻师用修改过的标准刷子做了很棒的事情。

考虑为您的软件选择一个深入的介绍性教程,以引导您完成雕刻机制,然后当您感觉舒适时,您可以转向更大更好的东西。