充分利用Maya的Paint Effects引擎
看看你周围。 除非你深入无窗建筑的中心(或者生活在未来世界末日的未来),否则很有可能你坐在那里可以看到至少一个叶子的例子。 草地,树木,灌木丛,街头流浪的叶子,盆栽的花朵 - 无论是否喜欢,植物生命都存在于地球上几乎所有的户外环境中。
但是你看到过多少CG场面,完全忽略树叶或将它当作事后考虑?
由于关于Maya绘画效果引擎的一些常见误解(以及模拟准确,可信的CG植物可能是一个相对复杂的追求),许多初学者要么完全避免它,要么使用过时的/游戏行业的变通办法(比如剪切图像在2D平面上)。
如果您对创建数字环境感兴趣,并希望将您的工作提升到专业水平,那么在某些时候,您需要掌握一些当前最佳做法,以创建植物,树木和地面覆盖物在你的3D包装中 - 在这种情况下,玛雅。
幸运的是,我们正处于一个非常好的时期,艺术家友好的叶子解决方案可供我们使用,并且相信Maya的油漆效果工具与其中最好的一样。
在本文的其余部分中,我们将重点介绍Maya用户在植物,树木和其他类型树叶中使用的一些选项,并提供关于在Mental Ray中使用Maya Paint效果引擎的简短教程。
软件选项
首先让我们看看一些与植物和叶子兼容的Maya兼容软件/插件选项。
根据您的预算,很可能会有很多顶尖的工厂和生态系统生成软件无法使用,除非您为愿意花钱购买许可证的工作室工作。 这些解决方案可能不会成为我们大多数“普通乔艺术家”的答案,但至少知道可用的东西是件好事,甚至可能值得您下载免费试用版,以便了解不同的工作流程就像。
- Onyx树 - Onyx是Maya / Mental Ray组合中搭配最好的主要植物产品。 因为您可以根据物种类型(阔叶树,针叶树,地被等)在小模块中购买Onyx资产,因此您可以花费195美元来满足您的需求。 玛瑙树看起来不错,并通过定制提供了很多的多功能性,如果你是一个工作的自由职业者,这是一个非常好的选择。
- Xfrog - Xfrog具有与Onyx类似的基于模块的价格方案,但该软件的起价约为399美元,并且Xfrog树在渲染时间方面声名狼借。 下载试用版可能是值得的,以便您可以亲眼看到,但大多数自由职业者似乎更喜欢Onyx。
- SpeedTree - SpeedTree具有很大的灵活性,不容否认这些树木看起来不错,但以900美元为底价,这个工具对于大多数非工作的艺术家来说可能不成问题,只有一个值得注意的异常游戏开发。 如果您的主要注意力集中在游戏中,并且您选择的软件是UDK,那么您很幸运,因为SpeedTree直接集成到引擎中。 但是,游戏的SpeedTree不支持四路输出,因此不要计划将您的叶子带回像Maya这样的高端软件包 - 这仅仅是UDK。
- 如果你知道自己在做什么,并且你正在环境中扮演角色的广泛镜头,但是不一定是前锋和中锋,那么Vue - Vue是相当不错的。 不幸的是,Vue树对于前景放置不够好,但作为背景资源,它们可能非常有效。
不幸的是,Vue与Maya和Mental Ray的整合是值得怀疑的,该软件价格昂贵,而且Vue的渲染时间非常长。 但是,如果您认为这是您想要的方式,Eon确实提供了一个无限制的个人学习版,用于非商业用途。
非玛雅选项
我知道这篇文章是针对Maya用户的,但如果您在3DS Max中有一些交叉体验,那么GrowFX插件可能值得一试。 我自己并没有使用它,但它确实被强烈推荐。
那么,如果这些选项都不符合您的预算呢?
幸运的是,假设您知道如何正确使用它,Maya拥有一个完全可以接受的叶子解决方案,可供我们开箱即用。 请跳过并加入我们的第二部分,了解如何使Maya的油漆效果植物在Mental Ray中正确呈现的简短教程:
第2部分:制作大部分Maya Paint Effects引擎