01之04
Maya的用户界面(UI)
欢迎回来! 在这一点上,我们假设您已经决定将Autodesk Maya作为您选择的3D软件,并已成功将其安装到您的计算机上。 如果您还没有该软件,请直接从Autodesk下载30天的试用版(上次我们会提及它)。 可以了,好了? 好。
继续并启动您的Maya版本。 当尘埃落定的时候,你应该看一个或多或少像你上面看到的屏幕。
正如你所看到的,我们已经标出了一些可以帮助你熟悉的主要地标:
- 工具箱:这一系列图标可让您在各种对象操作工具之间切换。 移动,缩放和旋转是目前最重要的,但他们已经有了我们即将推出的热键。
- 菜单和书架:在屏幕上方,您会看到Maya的所有菜单(有几十个)。 这里有很多材料可供选择,所以菜单稍后会进行深入的处理。
- 通道盒/属性编辑器/工具设置:该空间主要由通道盒占据,通道盒可以更改几何参数。 您可以在此停靠其他输入窗口,通常是属性编辑器和工具设置。
- 视口面板:主窗口称为视口或面板。 视口显示您的所有场景资产,并且将成为大部分交互发生的地方。
- 图层编辑器:图层编辑器可让您通过将对象集分配给场景图层来管理复杂的场景。 图层允许您选择性地查看和隐藏模型集。
04年02月
浏览视口
现在你已经知道你在看什么,你可能想学习如何解决。 Maya中的导航是“alt-centric”,这只是意味着几乎所有的视口移动都围绕着alt键。 鼠标中键或滚轮也很重要。
在主视口左键单击以确保它是活动的,我们将通过三个最常见的导航命令:
- Alt +鼠标左键:握住这个组合可以让你“翻滚”或围绕中心轴旋转摄像机。
- Alt +鼠标右键: “Dolly”或移动摄像机。 这也可以通过鼠标的滚轮来完成,但是dolly命令更精确。
- Alt +鼠标中键:允许您跟踪摄像机,水平或垂直移动视口,同时保持恒定的视角。
您还可以使用以下路径访问一组扩展相机工具:
- 查看 - > 相机工具
玩一些相机工具,并了解他们的工作。 大多数情况下,您将使用alt导航,但偶尔您的高级相机移动将派上用场 - 特别是在撰写图像时。
按q取消任何工具。
03之04
在面板之间切换
默认情况下,Maya的视口显示场景的透视图。 透视面板使用非常接近人类视觉的相机,并允许您自由导航3D场景并从任何角度查看模型。
但是,透视相机只是Maya用户可用的许多面板之一。 将鼠标指针放置在视口中, 按下并释放空格键 。
- 你的屏幕应该切换到上面的配置。 您在这里看到的是Maya的四面板布局,通常包含透视摄像头和三个正交视图: 顶部,正面和侧面 。
- Maya的面板布局可以使用红色概述的菜单完全自定义 - 使用这些工具,您可以在4面板,3面板和2面板 (顶部/底部或左侧/右侧)配置之间切换。
- 最后,要最大化四个布局面板中的任何一个,只需将鼠标移动到您想要放大的视口并敲击空格键即可 。 尝试从四面板布局切换到每个正交相机,以便掌握这个过程 - 您将会使用它很多。
04年4月
更换面板的相机
您可以自定义在四台布局摄像机中的任何一台中正在使用哪台摄像机。 使用上图所示的面板菜单 ,我可以将当前的相机切换到任何正交视图,创建一个新的透视相机,或者调出其他窗口,如超图和轮廓 (后面会解释)。
如果你认为你已经掌握了视口导航的艺术
在下一节中我们将讨论文件管理和项目结构 。 我知道你很想开始制作3D,但是请多等一堂课! 了解如何正确组织项目将在未来避免许多麻烦。