表面处理101:创建UV布局

解开模型并创建UV布局

什么是曲面焊接?

默认情况下,最近完成的3D模型很像空白画布 - 大多数软件包会将其显示为均匀点亮的中性灰色阴影。 没有反射,没有颜色,没有纹理。 简单而古老,无聊的灰色。

显然,这不是模型最终呈现在最终渲染中的方式 ,那么模型如何从无趣的灰色变成我们在电影和游戏中看到的完全细节的人物和环境?

包含UV布局纹理贴图着色器构建的曲面贴图是将细节添加到3D对象表面的整个过程。

纹理或着色器专家的工作可能听起来不如造型师或动画师那么迷人,但他们在将3D电影或游戏带到成果过程中同样重要。

尝试想象没有他丰富多彩的皮肤的兰戈 。 或者是Wall-E,没有他那令人难以置信的风化和磨损的油漆工作。 没有一个好的纹理画家和着色作家团队,任何CG制作最终都会显得平淡无奇。

阴影和纹理可能是同一枚硬币的两面,但它们仍然有根本不同的过程,每个过程都值得自己讨论。 在第一部分中,我们将讨论UV布局以及与创建UV布局相关的所有内容。 在第二部分中,我们将返回一个关于纹理贴图的解释,然后我们将通过快速浏览着色器网络来完成系列。

解开模型并创建UV布局

纹理映射是Ed Catmull于1974年发明的,是计算机图形学史上更为巧妙的突破之一。 为了使用非常一般的术语,纹理映射是通过将二维图像投影到其表面上来向3D模型添加颜色(或其他信息)的过程。

但是,为了将纹理贴图应用于模型表面,首先需要解开纹理贴图,并为纹理艺术家提供功能UV布局。

就是这样! 一旦模型被打开,这个过程被放置在纹理画家的手中,他们将在完成的UV布局上开发详细的图像映射。