解开模型并创建UV布局
什么是曲面焊接?
默认情况下,最近完成的3D模型很像空白画布 - 大多数软件包会将其显示为均匀点亮的中性灰色阴影。 没有反射,没有颜色,没有纹理。 简单而古老,无聊的灰色。
显然,这不是模型最终呈现在最终渲染中的方式 ,那么模型如何从无趣的灰色变成我们在电影和游戏中看到的完全细节的人物和环境?
包含UV布局 , 纹理贴图和着色器构建的曲面贴图是将细节添加到3D对象表面的整个过程。
纹理或着色器专家的工作可能听起来不如造型师或动画师那么迷人,但他们在将3D电影或游戏带到成果过程中同样重要。
尝试想象没有他丰富多彩的皮肤的兰戈 。 或者是Wall-E,没有他那令人难以置信的风化和磨损的油漆工作。 没有一个好的纹理画家和着色作家团队,任何CG制作最终都会显得平淡无奇。
阴影和纹理可能是同一枚硬币的两面,但它们仍然有根本不同的过程,每个过程都值得自己讨论。 在第一部分中,我们将讨论UV布局以及与创建UV布局相关的所有内容。 在第二部分中,我们将返回一个关于纹理贴图的解释,然后我们将通过快速浏览着色器网络来完成系列。
解开模型并创建UV布局
纹理映射是Ed Catmull于1974年发明的,是计算机图形学史上更为巧妙的突破之一。 为了使用非常一般的术语,纹理映射是通过将二维图像投影到其表面上来向3D模型添加颜色(或其他信息)的过程。
但是,为了将纹理贴图应用于模型表面,首先需要解开纹理贴图,并为纹理艺术家提供功能UV布局。
- UV布局是平面化到二维平面上的3D模型的可视化表示。 二维平面上的每个点称为UV并表示3D对象上的顶点。 这样,UV布局边界内的所有区域都对应于模型上的特定点。 可视化UV布局的简单方法是:
- 你有没有用纸做过一个立方体? 如果是这样,请考虑将纸张切成纸张以便正确折叠成立方体的形状 - 它可能看起来像一个十字架,四个单位(面部)高,三个横过。 如果该纸张立方体是3D模型,则每一个折叠都将是一个边缘 ,每个角落将是一个顶点 ,并且每个平面区域都将是一个脸部 。 展开一个模型非常相似,除了通常有六个以上的面被展平。
- 展开:展开是为每个多边形面在二维图像平面上分配一组UV坐标的过程。 UV坐标以可视方式布置,并以方形位图图像的形式导出, 分辨率从512 x 512到6000到6000像素。绘制或创建模型纹理贴图的艺术家最终将使用布局进行制导当创建纹理文件。
- 创建功能UV布局:布置模型UV坐标的过程通常是三层:
- 艺术家将首先在模型上选择一组面部,并对这些面部应用自动投影以提供工作依据。 根据物体的形状,投影通常是平面或圆柱形:
- 平面投影:像墙壁或地板这样的平面将采用平面投影,这意味着3D表面从单一方向(通常来自相机)变平。 有平面投影的一个警告是,它一直在整个模型中变平 - 所以如果你将一个平面投影应用到整个立方体上,大多数UV将会相互重叠。
- 圆柱形投影更适合于曲面,并且工作方式与您拿管一样,从一端到另一端进行切割,然后展开,直到它变平。 还有其他形式的预测,但讨论的两个是最常见的。
- 由于大多数表面不是完美的平面或圆柱形,自动绘图技术很少能给出令人满意的结果。 为了解决这个问题,艺术家将手动调整UV布局,方法是通过UV模式来移动建模者推拉顶点的方式。 良好的UV布局旨在最大限度地减少接缝,并将更高比例的分配纹理分辨率专注于网格的高细节区域,如人物的脸部或其服装/装甲的特别华丽部分。
- 对模型上的所有多边形重复此过程。 然后,艺术家将进行安排,甚至合并UV组以消除接缝,并创建一个合理组织良好的UV布局。
就是这样! 一旦模型被打开,这个过程被放置在纹理画家的手中,他们将在完成的UV布局上开发详细的图像映射。