如何使用Maya的格点工具

介绍晶格变形器

格子工具是在Autodesk Maya中提高建模效率的五种重要方法之一。 格子不仅可以对高分辨率网格进行形状修改,还可以用来调整角色模型的比例,为道具或建筑物添加风格,甚至可以辅助项目的初始阻塞阶段。

由于格子函数实际上被分类为Maya菜单集中的动画工具,因此初学者建模者通常会将其传递或者不知道它存在,因为它们实际上可以从其使用中获益。

我们决定编写一个简短的教程,解释格子工具并展示其一些最有用的功能:

03年3月

晶格基础

要找到格子功能,您需要访问动画架。

在用户界面的左上角找到模块菜单 - 默认情况下,建模选项卡很可能处于活动状态。 点击下拉列表并从列表中选择动画。

通过激活动画架,您可以使用一系列新的UI图标和菜单。 要创建一个格子,选择一个物体(或一组物体),然后进入动画→格子→选项框。

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案例研究:用格子风格化建筑

在这个例子中,我们将采用建筑模型并使用点阵来给它稍微卡通一点的外观。

建筑本身已经有点风格化,夸张的斜角和幻想中世纪的建筑风格,但我们可以通过改变轮廓和比例来进一步推动建筑风格。 在卡通环境中,艺术家们通过弯曲的墙壁,千钧一发的屋顶以及比生活中的建筑特色更大的轮廓来修饰他们的轮廓十分常见。

这个建筑物是从众多物体中建模出来的,但是我们希望整体改变形状,所以在做其他任何事情之前,我们需要选择整个建筑物并按下Ctrl + G将这些物体组合在一起,然后修改→中心透视到集中组织的支点。

为了安全起见,我们还会删除建筑物上的历史记录,并在创建格子之前创建一个新的“另存为”点。

03年03月

用格子动画

Maya中的格可以是关键帧,这意味着它们可以是动画的。

很显然,有比构建复杂装备 (比如角色装备)更好的方法,但是如果您正在制作一个只需要基本变形的相对简单的动画,则晶格当然可以派上用场。

为了对动画变形使用网格,您需要为单个网格点的CV坐标设置关键帧。 创建一个格子并选择其中一个点柄。

在属性编辑器中,您应该在S,T和U Divisions输入框下方看到一个CVs选项卡 单击此选项卡可显示所选格子点的x,y和z坐标 - 这些是您想要键入的属性。

结论是

希望您已经拿起了一些有价值的提示,并了解了格点工具如何简化Maya中的建模工作流程。 格子在每一种情况下都是没有意义的 - 有时候你必须在那里和更多的顶点周围进入,但是肯定有时候它是最好的工具。