Maya教程系列 - 模拟希腊专栏

05年1月

Maya教程系列 - 在Maya中为希腊文专栏建模

对于我们的第一个基于项目的教程,我们将使用第1课 和第2 的技术来模拟希腊专栏,然后在接下来的几章中我们将使用该模型开始介绍Maya中的纹理,光照和渲染过程。

现在我意识到这可能听起来不像世界上最令人兴奋的教程,但它可以很好地作为初学者建模者的“第一个项目”,因为圆柱体对象通常非常易于建模,展开和纹理。

另外,即使列没有太多可以自己看的地方,但拥有一个可以在以后的项目中重用的架构资产库总是不错的。 谁知道,也许有一天你会成为帕台农神庙的模型,它会派上用场。

启动Maya并创建一个新项目 ,我们将在下一步中看到您。

05年05月

参考非常重要!

图片礼貌维基百科。

无论您是在模拟真实世界物体还是卡通/幻想风格资产,找到好的参考图像都是至关重要的

对于一个像柱子这样的简单项目,寻找参考可以像在Google图像上挖掘一小撮图片一样简单。 对于复杂的东西,比如角色模型,我通常会在桌面上粘贴一个文件夹,并花费(至少)一两个小时来下载尽可能多的相关图片。 当我正在处理大型项目时,我的参考文件通常最终会包含至少50 - 100张图像,以帮助指导视觉开发过程。

你永远不能有太多的参考。

对于这个项目,我们将建立一个类似于上图所示的Doric柱。 我们选择多利安风格只是因为更华丽的离子和科林斯列类型将超出初学者教程的范围。

05年3月

堵住柱子的轴

阻挡柱子的轴。

模型的阻塞阶段可能是整个过程中最重要的一步。

如果你没有正确的整体形状,没有多少细节会让你的模型看起来不错。

在列的情况下,可能不需要像建模字符那样设置图像平面。 我们仍然希望尽可能密切关注我们的参考资料,但是在高度和厚度方面,您确实有相当多的余地。 在这个阶段要考虑的最重要的事情是轴的锥度,以及相对于立柱总高度的底座和顶盖的尺寸。

将40个细分的圆柱落入您的场景中。 。 这可能看起来像是不必要的解决方案,但稍后会有所帮助。

继续并删除圆柱体每个端盖上的面。 无论如何,我们不需要它们,因为它们最终会隐藏起来。

选择圆柱体,然后沿Y方向缩放,直到你有一个满意的高度。 多立克体柱的高度一般为其直径的4至8倍,其中7个是平均值。 在7左右的地方选择Y Scale值。

最后, 将列向正Y方向移动,直到它与网格大致平齐,就像我们在上面的第二个图像中所做的那样。

04年05月

逐渐减弱柱的轴

在柱的轴上添加嵌入(锥形)。

多利安秩序的柱子有一个称之为嵌入的轻微锥形,大约从杆身的三分之一处开始。

进入侧视图并使用编辑网格> 插入边缘循环工具 ,在列高度的三分之一处放置新边缘。

q退出边缘循环工具,进入顶点选择模式(通过悬停在列上,按住鼠标右键并选择顶点)。

选择顶点的上部环,并向内缩放它们,以使列稍微(但明显)变细。 如果列仍处于选中状态,您可以按键盘上的3键切换到Maya的平滑网格预览,以查看平滑打开的列。

1返回多边形模式。

05年05月

建模上帽

使用边缘挤出对柱的顶盖进行建模。

对柱子的上盖进行建模是一个两部分过程。 首先,我们将使用一系列边缘挤出来创建圆柱形的喇叭形状,然后我们将引入一个单独的多边形立方体以将其封闭。 如果您不确定如何使用拉伸工具, 请参阅本课

进入边缘选择模式(将鼠标悬停在模型上,按住RMB,选择边缘),然后双击其中一个上边缘选择整个边缘环

转到编辑网格>拉伸 ,或单击多边形架子中的拉伸图标。

在正Y方向翻译新的边缘环,然后向外缩放环以开始创建顶盖。 我的例子由七个挤压件组成,每个挤压件向上和向外构建,以形成上图中所示的形状。

我选择了一个相对简单的帽子,与帕台农神庙的柱子相似,但是如果你不太担心历史精确度,可以随意根据自己的喜好通过改变设计来自定义帽子。

尽量让你的挤出件尽可能准确,但要记住,你可以随时通过移动边或顶点来修改形状。 注意不要连续挤出两次,也不要将第一次挤出挤出。

当你对形状感到满意时,保存你的场景,如果你还没有这样做。

我们需要做的最后一件事就是将一个立方体放入场景中以封闭立柱。

只需创建一个新的1 x 1 x 1多边形立方体,进入侧面板,将其移动到位,然后将其缩放,直到您找到类似上述示例的东西。 对于这样的建筑模型,两个对象重叠是完全正确的。

缩小并看看你的专栏! 古典的多立克式立柱直接坐落在建筑地板上,但是如果您想要更多地体验新古典主义外观,请使用此处概述的技巧来创建底座/底座。

在下一课中,我们将继续通过添加支持边和细节来细化该列。