数字动画3D照明技术指南

介绍

照亮3D场景。 听起来很简单,不会吗?

大多数情况下,“现实世界”中的照明往往会发生。 太阳升起,我们轻弹开关,或者我们打开百叶窗,瞧! 我们可以考虑放置灯的位置,如何调整百叶窗的角度,或者我们瞄准手电筒的位置,但90%的时间我们对光的使用是相当被动的。

计算机图形学行业的情况有所不同。

正如任何伟大的摄影师会告诉你的,照明就是一切。

好吧, 一切都可能有点夸张,但是具有良好实施的照明解决方案可以非常好地制作或打破渲染。 如果没有很好的照明,即使是一个梦幻般的3D模型 ,最终的图像也会变得平淡无奇。

我不会花费太多的时间来解释你为什么照明是CG管道的一个必不可少的(和低估的)方面。

但是要让页面跳转,我们将开始我们对3D照明技术的讨论,并概述常见3D软件包中的六种灯光类型。

尽管点击3D软件包中的“创建灯光”按钮非常简单,并将光源置于场景中,但工艺的真实性要复杂得多。

有很多完善的3D照明范例,而场景的类型通常决定哪一个最适合。 例如,适用于室内环境的技术通常对于外部拍摄毫无意义。 同样,用于产品或角色渲染的“工作室”照明需要与用于动画和电影的照明非常不同的过程。

最后,每种情况都不同,但某些灯光类型对于某些场景效果很好。

以下是大多数3D软件套件中的一些标准照明选项:

我们在此讨论的灯光类型可用于任何场合,从简单的三点工作室照明到需要40多盏灯光的复杂动画场景。 它们几乎总是与另一个一起使用 - 场景包含点光源或包含区域光源等情况非常罕见。

尽管如此,我们刚刚开始刮起一个深刻而多变的话题。 我们将在下周发布一篇关于“高级”3D照明的文章,其中我们将介绍HDRI,环境遮挡和全局照明。

与此同时,这里有一些关于3D照明的外部资源:

颜色和光 - 詹姆斯Gurney(理论,强烈推荐)
照明La Ruelle(外部照明教程)
照明拉萨尔(室内照明教程)