CG&VFX的投资组合建设介绍

如何处理3D,计算机动画和游戏的投资组合构建

好,大家。 在“现实生活”中,我一直非常关注本月投资组合构建的更多细节,所以我认为这将是一个很好的时间来完成一系列涉及黑暗艺术的投资组合,无论哪个部门你想找工作的行业。

这非常重要,但也是很多年轻,有抱负的艺术家忽视或不完全理解的东西。

坦率地说,我只是觉得在过去的半年左右,我真的已经掌握了这一点,即使现在我对我的作品集的一致性也不完全满意(尽管我正在努力工作改变这一点)。 很长一段时间,我的东西到处都是。 低聚游戏道具旁边的程式化动画风格的角色,一些真正平庸的概念艺术填补空白。

作为一名艺术家,我最大的挣扎始终是渴望做太多不同的事情,而且我花了很长时间才觉得自己擅长任何事情。 这使我成为一个不协调的工作者,因为我们面对现实,当你觉得你正朝着目标迈进时,坐下来工作会更容易,更有趣。 艺术的发展与努力工作同样重要。

要做好某件事最简单的方法就是缩短你的关注时间,尽可能地投入精力去掌握艺术制作中的单一学科。 之后,扩大视野变得容易很多,因为你有核心技能来构建。

艺术总监通常不会寻找一种万事通。


现在,他们偶尔会遇到,但这些工作相对较少。 某些工作室会雇用CG通才,而你的技能越宽,你作为自由职业者就越有吸引力。 但是即使你认为自己是一个多面手,如果你想做运动工作,你可能会把精力集中在建模 ,纹理,渲染和动画上。 但即便如此,我们仍然在谈论一个非常窄的数字艺术。

而更大的工作室正在寻求更多的特异性。 真正做好一两件事的人真的很好。 视觉开发艺术家是一位视觉开发艺术家。 动画师是一名动画师。 建模师是一名建模师,尽管这是一个很明显想研究像纹理, 渲染和甚至绑定等卫星技能的案例。

我想说的是,你的投资组合需要明确的重点。

你可以做的最糟糕的事情就是发送一个包含一对情侣模型的卷轴,一组油画风景,以及一些标志设计旁的科幻概念艺术。 这种投资组合告诉艺术总监,你不确定你想成为一名艺术家的位置,并要求他们选择其他人。

如果你在一个高层次上做了不止一件事情,仔细考虑这两者是否属于一个投资组合,如果不是,那么你应该强烈思考如何根据客户端展示你的投资组合的多个版本。

那么你应该如何定制你的投资组合以获得你想要的工作?


首先,你真的需要知道你希望在哪个行业工作。如果你还不确定,不要担心,只要继续研究你的基础技能(透视,解剖,价值,颜色,和作文),并试图在不同的学科。 随着你越来越多地发现自己的长处和短处,你想在职业生涯中采取的方向将逐渐显露出来。

在我的头顶,这里有一些与3D计算机图形世界直接或切线相关的广泛学科:

我的建议 - 如果你准备开始认真思考如何充实你最终会发送给潜在雇主的投资组合 - 就是从该清单(或类似的)中选择一门主要学科,并了解所有需要了解的知识。

了解最优秀的雇主。 了解顶尖艺术家。 尤其要了解一个领域不同工作之间的细微差别。 例如,对于艺术界以外的人来说,插画家,视觉发展和故事艺术家的组合可能看起来很相似。

然而,尽管三个子学科确实存在很多重叠,但关键差异同样重要。 插图投资组合需要抛光。 完成后的图像可以独立运行并根据自己的情况讲述故事。 概念艺术作品集都是关于迭代,过程,速度和多样性的。 对于故事艺术家来说,这完全是关于故事板的。 故事艺术家需要展示摄影,相机运动,舞台,构图,节奏和手势的知识。 他们需要证明他们可以快速制作清晰的故事板。

艺术世界充满了这种微妙的描绘,知道它们会让你更清楚地知道你需要在工作中关注什么。 您需要知道关卡设计师和环境建模师之间存在巨大差异。 你需要知道概念绘画和亚光绘画之间的区别。 您需要明白,应用于华特迪士尼特色动画的角色建模师的组合应该与正在申请ILM的艺术家的组合非常不同。

这些是你开发工作时需要记住的事情。 每个学科都有一套关键特征,就像我刚刚概述的那样。 了解它们的含义以及围绕这些知识构建您的投资组合是符合您的最佳利益的。 这并不意味着作为一个概念艺术家,你永远不可能练习插画 - 它只是意味着你包含在你的作品中的任何插图应该对你的概念作品起辅助作用。

如果我不确定要关注哪类工作,该怎么办?


由于这段时间已经有点长了,我们现在暂时休息一下,但是我们正在编写第二篇文章,其中介绍了计算机图形学中的一些主要职位描述,并打破了你应该做的一些事情并且不应该包含在该行业该部分的工作组合中。

现在,如果你正在努力将你的投资组合变成一个精简,有凝聚力的工作体系,最好地展示你的技能和知识,希望这给了你一些想法。

请务必在第二部分中加入我们!