完成3D渲染:颜色分级,绽放和效果

CG艺术家的后期制作清单 - 第2部分

欢迎回来! 在本系列的第二部分中,我们将继续探索3D艺术家的后期处理工作流程,这次关注色彩渐变,绽放和镜头效果。 如果您错过了第一部分,请跳回来, 在此处查看

大! 让我们继续:

05年1月

拨打您的对比度和颜色分级:


这是一个绝对必要的步骤 - 无论您在3D软件包内调整颜色和对比度的方式如何,它们都可以更好。

至少,您应该熟悉使用Photoshop的各种调整图层:亮度/对比度,级别,曲线,色调/饱和度,色彩平衡等。实验! 调整图层是非破坏性的,所以你不应该害怕尽可能地推动东西。 你可以随时扩展和缩小效果,但你永远不会知道它是否有效,直到你尝试。

我最喜欢的颜色分级解决方案之一是经常被忽略的渐变映射 - 它只是一个工具的宝石,如果你还没有尝试过它,你应该立即这样做! 渐变贴图是添加温暖/凉爽的颜色对比度并调和您的调色板的绝佳方式。 我个人喜欢在设置为覆盖或柔光的图层中添加红绿或橙紫色渐变贴图。

最后,考虑到在色彩分级方面有超越Photoshop的生活。 Lightroom实际上为Photoshop提供了许多选项和预设,而Photoshop根本无法让您访问。 同样的Nuke和After Effects。

05年05月

光绽放:


这是一个非常棒的小技巧,即演播室工作室一直使用它为场景中的灯光添加一些戏剧。 它对于大窗户的室内拍摄效果非常好,但是这种技术可以真正扩展到任何真正需要小块光线跳出屏幕的场景。

一个简单的方法来添加一些绽放到你的场景:

创建你的渲染的副本。 将其放置在构图的顶层,并将图层模式更改为可以淡化值的内容,如叠加层或屏幕。 在这一点上,整个作品将会发光,但你的亮点将超出我们的期望。 我们需要缩小这一点。 暂时将层模式切换回正常状态。

我们只希望在有高光的地方出现光晕,因此在复制图层仍处于选中状态时,请转到图像→调整→水平。 我们想要推动水平,直到整个图像为黑色(高亮除外)(将两个手柄拖向中心以实现此目的)。

将图层模式改回覆盖。 效果仍然会超出我们所追求的效果,但现在我们至少可以控制我们想要的效果。

去滤镜→模糊→高斯,并添加一些模糊的图层。 你用的多少取决于你,而且真正归结为味道。

最后,我们想通过改变图层不透明度来缩小效果。 再次,这归结为味道,但我通常拨开绽放层的不透明度下降到大约25%。

05年3月

彩色Abberation和晕影:

色差和渐晕是由实际相机和镜头中的缺陷产生的镜头失真形式。 由于CG相机没有缺陷,除非我们自己明确添加它们,否则渲染中不会出现色差和渐晕。

过度使用渐晕和(尤其是)色差是常见的错误,但巧妙地使用它们可以在图像上创造奇迹。 要在Photoshop中创建这些效果,请转至滤镜 - >镜头校正并使用滑块进行播放,直到获得您满意的效果。

04年05月

噪音和胶片颗粒:


我绝对喜欢用一点点噪音或胶片粒子来完成拍摄。 谷物可以给你的形象一个非常电影的外观,并帮助出售你的形象作为photoreal。 现在,显然有一些镜头可能会出现噪音或颗粒不合适的地方 - 如果您打算采用超级干净的外观,这是您可能想要忽略的部分。 请记住,此列表中的内容仅仅是建议 - 使用它们或在您认为合适的时候跳过它们。

05年05月

奖励:将它带入生活:


采用静态图像并在合成软件包中添加一些环境动画和相机移动可能会非常令人兴奋。 这个数字教师教程有一些关于如何在工作流程中增加静态图像而不增加大量开销的优秀想法。