05年1月
介绍
Maya中几乎有数十种建模技术 ,但通常首先显示的初学者之一是如何通过围绕枢轴旋转曲线来创建几何图形。
从长远来看,这是一种您可能不会像挤出或插入边缘循环工具那样使用的技术,但它是完美的介绍性材料,因为它可以让初学者很快看到明显的效果。
旋转曲线是模拟杯子,盘子,花瓶,柱子的快速简便的方法 - 从中心点辐射的任何圆柱形几何形状。 使用曲线,建模人员可以在很短的时间内生成非常复杂的放射状。
在本教程的其余部分中,我们将通过旋转曲线来完成对简单香槟杯的建模过程。
05年05月
解剖曲线
在我们进行建模之前,我只想提出一些关于Maya曲线的快速点。
控制顶点:曲线由称为控制顶点(CV)的点组成。 绘制曲线后,可以通过选择CV并沿x,y或z 轴移动它来修改其形状。 在上图中,CV显示为小紫色方块。 当前选择左曲线底部的第三个控制顶点用于平移。
EP与CV曲线 :当您绘制曲线时,您会注意到您可以选择EP或CV曲线工具。 关于EP和CV曲线最好记住的是最终结果是完全一样的 。 两者之间唯一的区别在于,对于EP工具,控制顶点直接位于曲线本身上,而CV曲线上的控制点始终位于线的凸侧。 使用任何一种感觉更舒适。
曲线度:你可以看到我已经走了,并绘制出两条曲线并放在一起。 这两条曲线实际上是相同的,除了一个是光滑的而另一个是线性的。 在曲线选项框中,将角度形状设置为1(线性),对于光滑形状设置3(立方)。
方向性:值得注意的是,Maya中的NURBS曲线 确实具有特定的方向性。 注意上图中绘制的两个红色圆圈。 左边的曲线有它的底部,这意味着它从底部流向顶部。 右侧的曲线是颠倒的,并且从上到下流动。 虽然在使用旋转函数时曲线方向并不重要,但还有其他操作(如挤出)会考虑方向性。
05年3月
绘制轮廓曲线
在Maya的正交相机中创建曲线更容易,因此要切换到透视图面板,敲击空格键 。 这将带来玛雅的四个面板布局。
移动鼠标,使其悬停在侧面或前窗,再次点击空格键以最大化该面板。
要访问CV曲线工具,请转到创建 - > CV曲线工具 ,并且您的光标将变成十字线。 要放置控制点,请单击窗口中的任意位置。 CV曲线默认情况下是平滑的,但Maya无法插入平滑度,直到放置三个顶点 - 曲线将呈现为线性,直到您完成。
放置CV时,可以通过按住x将它们对齐到网格中。 这在建模游戏环境时非常有用。
创建一个配置文件曲线
为了制作香槟杯,我们将使用CV曲线工具绘制出一半的形状。 将第一个点捕捉到原点,并从那里继续绘制轮廓。 请参考上图中我完成的曲线,并记住 - 稍后您可以修改CV的位置,所以如果您第一次没有正确弄清它们,请不要冒汗。
玩弄曲线工具,直到你有一个你喜欢的轮廓形状。 当所有控制顶点都到位时,敲击输入以建立曲线。
04年05月
旋转曲线
在这一点上,艰苦的工作已经完成。
要完成香槟杯,请确保您在表面模块中 。
选择曲线后,转到曲面 - > 旋转并选择选项框,以显示上图中显示的窗口。
在这种情况下,默认设置可以很好地工作,但有一个或两个选项我们可能应该看看:
- 轴:通常情况下,您将围绕默认的Y轴旋转,但如果您需要它们,则可以使用x和y。
- 输出几何体 - NURBS或多边形:注意,您可以输出NURBS曲面或多边形对象 。 现在NURBS可以保持选中状态,但是如果你的模型最终会在游戏引擎中结束,那么使用多边形是个好主意。
- 开始和结束扫描:如果您不想让曲线旋转360度,您可以更改结束扫描值。 将曲线旋转90度可以用于在建筑建模中创建圆角。
05年05月
完了!
你在这。 通过使用Maya的旋转曲线工具,我们已经设计出一款不错的小香槟杯。
我们现在就把它放在这里,但也许在不久的将来我们会做一个关于渲染焦散的教程!