如何为3D艺术家制作成功的演示卷轴

在CG行业找到工作

当你在CG行业寻找工作时,你的演示卷轴就像是第一印象和第一轮采访都会被整合到一起。

它必须说服潜在的雇主,你有技术和艺术的印章在生产环境中生存,同时向他们展示你的风格和个性将非常适合公司审美。

很明显,你工作的质量是你卷轴上最重要的东西。 如果你有足够的生产水平CG来填充三分钟,那么你已经有四分之三的路了。

但即使你的工作做得很好,你提出的方式也能真正使你吸引顶尖雇主的注意力成为可能。 这里有一些关于将杀手演示卷轴放在一起的技巧,可以帮助您找到理想的工作。

07年1月

彻底编辑自己

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

潜在的雇主不希望看到你曾经完成过的每一个模型或动画 - 他们希望看到你创造的最佳模型和动画。

经验法则是您希望自己的作品能够传达一致的光泽和专业水平。 如果您的作品明显低于您的最佳作品,您有两种选择:

  1. 离开卷轴。
  2. 重做它,直到它达到标准。

如果您决定重新制作一个作品,请确保您正确地使用它。 如果图像在概念上存在缺陷 - 建立在无趣的概念或设计上,请将其丢弃。 但如果你认为这是一件好事,只需要一个更好的渲染 ,那么通过一切手段,给它一些爱!

07年2月

到点

花哨的介绍很好,但是你的潜在雇主正在忙于开发大片热销和数十亿美元的游戏特许经营。 如果你坚持要包括某种介绍片段,请简短说明。

如果你的作品很好,你就不需要动画3D文字效果来引入它 - 高质量的CG自我销售。

而不是变得花哨,显示您的名字,网站,电子邮件地址和个人标志几秒钟。 在卷轴末尾重新提供这些信息,但这次只要您认为招聘总监需要记下信息(以便他们能够看到更多的工作并与您取得联系),就可以保留这些信息!

此外,这应该不言而喻,但不要保存最后的最好。 始终把最好的工作放在第一位。

03年7月

让你的过程显示出来

我曾经读过一位招聘主管的声明,他说很多艺术家用他们的演示卷轴做出的最大的错误是他们无法提供对他们的灵感,工作流程和过程的任何洞察。

如果你从概念艺术工作,展示概念艺术。 如果您对基础网格感到自豪,因为您是最终造型,请展示基础网格。 显示你的线框。 显示你的纹理。 不要过分,但尽可能优雅地包含尽可能多的关于您的工作流程的信息。

为每个图像或镜头提供一个简单的细分也是最佳做法。 例如,您可能会通过几秒钟显示以下文本来引入图像:

  • “龙模型”
  • Zbrush从Zspheres基地造型
  • 在Maya + Mental Ray中渲染
  • 10,000四川/ 20,000三
  • 在NUKE中合成

如果您包括作为团队一部分完成的图像,则指出生产管道的哪些方面是您的责任也很重要。

04年7月

演讲很重要

我之前说过,好的CG应该自己出售,这是事实。 但是你正在申请在视觉效果行业工作,所以外观很重要。

您不必将演示文稿作为首要任务,但要确保以一致,美观且易于观看的方式展示您的作品。

请注意你编辑的方式,尤其是在制作动画卷轴时 - 雇主不希望每两秒钟需要暂停的高速蒙太奇。 他们希望看到一个可以尽可能多地告诉他们作为艺术家的你。

07年05月

玩你的专业

如果您正在申请一个全面的工作,您将负责从概念到最终动画的管道的各个方面,您可以在本节中减少库存。

但是,如果您将自己的卷轴发送给像皮克斯,梦工厂,ILM或Bioware这样的主要玩家 ,那么您将需要展示某种特色。 在一个主要的工作室,真正善于处理一件事就是让你在门外,因为这意味着你可以立即增值。

几年前,我很幸运地出席了Siggraph的梦工厂人力资源主管的演讲,她展示了一些最终导致工作室工作的卷轴。 一个是模型卷轴,在整个三分钟卷轴中,艺术家不包含单个纹理 - 只是普通的旧环境遮挡渲染。

我询问了演示者,他们是否喜欢看到没有任何表面的模型卷轴,这是她的回应:

“我会诚实地对待你,为我们工作的建模人员不是在绘制纹理,他们绝对不是在编写着色器网络,如果你被聘用为建模角色,那是因为你可以建模。”

我建议你用一粒盐来说这些话。 像梦工厂这样的顶级工作室的独特之处在于,他们的预算几乎为每个角色聘用了一名专家,但它不会像那样到处都是。

你想展示一个专业,但你也想表明你是一个全面的艺术家,并且完全了解CG管道。

06年7月

裁缝你的卷到雇主

招聘经理希望看到你的工作质量,但请记住,在很多情况下,他们也在寻找适合自己特定风格的人。

当你开发你的卷轴时,记住几个“梦想雇主”,并试着考虑哪些类型的作品可以帮助你在那里找到工作。 例如,如果您想最终应用于Epic,那么您应该可以证明您已经使用了虚幻引擎。 如果你正在申请皮克斯,梦工厂等,那么证明你可以做到风格化的现实主义可能是一个好主意。

高质量的工作是高质量的工作,但同时,如果你有一个充满咆哮,坚韧,超逼真的怪物的卷轴,你可能更适合WETA,ILM或Legacy之类的地方,而不是某处做卡通风格的动画。

此外,许多雇主在其网站上列出了特定的演示卷盘要求(长度,格式等)。 例如,在此页面上,皮克斯列出了他们希望在演示卷轴上看到的十一件不同的事情。 花点时间在工作室网站上查找,以便更好地了解要包含哪些工作。

07年7月

祝你好运!

在竞争激烈的行业寻找工作可能是一项艰巨的任务,但积极的态度和艰苦卓绝的工作经历了很长时间。

请记住,如果你的工作够好,你最终会到达你想要的地方,所以练习,练习,练习,并且永远不要害怕在网上CG社区展示你的工作。 建设性的批评是改善的最佳方式!