为什么3D不适用于某些人?

立体3D对某些人来说不起作用。 正如你们中许多人可能已经意识到的那样,现代立体幻象是通过给每只眼睛提供稍微不同的图像而创建的 - 两幅图像之间的差异越大,3D效果就越显着。

直接模拟左右图像模拟人类视觉系统的真实世界特征,称为双眼视差 ,这是右眼和左眼之间的全宽差距的产物。

因为我们的眼睛相距几英寸,即使他们专注于太空中的相同点,我们的大脑也会从每个视网膜接收到稍微不同的信息。 这是帮助人类深度感知的许多事情之一,并且这是构成我们在影院中看到的立体幻觉的基础的原理。

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那么是什么导致效果失败?

“有什么大惊小怪的?我看到的只是模糊的线条。” 奥利弗克利夫/盖蒂图片社

任何破坏双眼视差的身体状况都会降低立体3D在影院中的效果,或导致您无法亲眼目睹它。

像弱视这样的疾病,其中一只眼睛比另一只眼睛传递的视觉信息明显少于大脑的视觉信息,以及单侧视神经发育不全视神经发育不足)和斜视 (眼睛没有正确对准的情况)都可以成为原因。

弱视特别常见,因为在正常的人类视觉中情况可能微妙且不明显,往往直到深夜才被发现。

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我的视野很体面,为什么我看不到3D?

“如果我的深度感受在现实世界中起作用,为什么它不在电影院里工作?”。 斯科特MacBride /盖蒂图片社

也许对于在影院中看到3D错觉有困难的人来说,最令人惊讶的是,他们的日常视觉往往是完全有能力的。 最常见的问题是,“如果我的深度感受在现实世界中起作用,为什么它不在电影院里工作?”

答案是,在现实世界中,我们察觉深度的能力来自超出双目视差的许多因素。 有许多强大的单眼深度线索(意思是你只需要一只眼睛就可以把它们拾起) - 运动视差,相对比例尺,空中和线性透视以及纹理梯度都对我们感知深度的能力做出了广泛的贡献。

所以,你可能很容易出现像弱视这样的情况,干扰你的双眼视差,但是你的深度知觉在现实世界中几乎保持完好,仅仅是因为你的视觉系统仍然接收到与深度和距离有关的很多信息。

闭上一只眼睛,环顾四周。 你的视野可能会感觉有点压缩,它可能感觉你正在通过长焦镜头看世界,但你可能不会撞到任何墙壁,因为我们的大脑很有能力弥补缺乏的双目视觉。

然而,剧院中的立体3D是完全依赖双目视差的错觉 - 将其带走并且效果失败。