如何在ZBrush中雕刻木材 - 第2部分

数字环境艺术系列

我们的环境艺术系列第一章中 ,我们研究了一个简单的木质横梁的基础网格创建(与您在木质框架结构中看到的类似)。

我们完成了在ZBrush中设置雕刻资源的过程,并且对模型的边缘进行了风化以增加真实感并帮助它更好地捕捉光线。

在本节中,我们将看看表面纹理,然后用一些高频细节完成雕塑:

表面粮食


好吧,现在我们已经把边缘弄好了,我们的造型已经看起来更好了,但我们需要开始引入一些表面细节。

我喜欢避免最精细的高频细节,因为从这个资产的距离来看,它只会变成噪音或者在纹理压缩中丢失。

我们希望专注于制作一些能够远距离阅读的较大颗粒形状,抓住一些亮点,并赋予这件作品一些风格和个性。

有几种方法可以解决这个问题 - 第一步显然是选择一种纹理风格,并作出一些决定,以确定你想要模型的表面。 您还想确定您是使用预先制作的阿尔法印章还是手工雕刻所有内容。

2.对于逼真的作品,我喜欢使用阿尔法邮票和手工雕刻的组合。

使用基于真实世界木纹的大量修改过的alpha版本可以为作品带来一些真实感,然后可以手动调整以获得更加个性化的效果。

然而,在这种情况下,我会选择一种风格化的外观,类似于你在暴雪标题中看到的手绘风格,所以我们将手工完成大部分雕塑。

Zbrush有很多非常好的画笔,但有时你必须使用自定义工具来获得你要找的结果。 对于我所有的裂纹和纹理工作,我喜欢使用由xxnamexx创建的粘土刷的修改版本,或者因为他在互联网上更为人熟知的“Orb”。

您可以在这里下载Orb_cracks笔刷,或者(甚至更好),观看他的视频以了解如何自己创建。

好的。 加载裂缝刷,或找到你选择的替代方案。

我发现Zbrush的lazymouse功能对雕刻纹理非常有用,因此进入中风菜单→打开lazymouse→并使用相对接近以下设置的东西。

详图

好的,最后一步是添加一些较小的细节来为资产添加一些完成。 我们需要添加一些较小的纹理细节,然后注意光束的末端。

较小的纹理笔触可以用Orb笔刷雕刻,但一定要稍微减小半径,并且将lazymouse平滑半径减小到大约15,以便可以记录较短的笔划。

作为替代方案,我偶尔会使用我在Photoshop中手绘的自定义纹理纹理来加快速度,并为Orb画笔所提供的样式提供一些视觉对比。

根据我所看到的外观,我有时候喜欢轻轻刷过整个表面,并使用非常低的Z-强度的修剪动态画笔来调节一些细节,并帮助木材稍微磨光一些看。 这完全是可选的 - 做你觉得正确的作品!

对于梁的端部:

我喜欢粗略地将梁的两端粗糙起来。 根据你瞄准的外观,你可以使用修剪动态,粘土堆积,槌快,或以前的Orb刷的任何组合。

对于我的作品,我使用了一个定制的“斜线”刷子,使光束出现裂缝和裂片。

你去了!

这就好像我们需要去雕刻一样! 这样的作品不需要超详细,因为它们只具有有限的纹理空间,并且很可能在游戏引擎中远距离观看。

在本系列的第二部分中,我们将介绍一些将高分辨率雕塑“烘焙”成低分辨率游戏就绪资产的方法。

一如既往,感谢您的阅读!