动画演讲可能是动画中最困难的任务之一。 将动画的嘴部动作与音轨的音素相匹配的过程通常称为唇形同步 。 为了快速解决问题,将嘴巴打开和关闭动画并没有什么问题,这是一个简单的捷径,特别是在为网页制作动画时。 但是如果你想增加真实的表情和真实的嘴巴动作,有助于研究嘴巴的形状随着每种声音的变化而变化。 有几十种变化,但我们的草图是从普雷斯顿布莱尔音素系列的基本十种形状的效果图。
基本音素和Lip-Synching动画
这十个基本的音素形状可以匹配几乎任何语音的声音,不同程度的表达 - 并且中间的帧从一个移动到另一个,非常准确。 您可能想保留此以供参考。
- A和I:对于A和I元音的声音,嘴唇通常拉得更宽一些,牙齿张开,舌头可见并且平坦地贴着嘴巴。
- E: E音素与A和I相似,但嘴唇伸展得更宽一些,角部抬起更多,嘴和牙齿更闭合一些。
- U:对于U音,嘴唇向外缩进,拉入褶皱但仍然有些张开; 牙齿打开,舌头稍微抬起。
- O:再次将嘴巴拉到褶皱处,但嘴唇不向外张开,嘴巴圆润,舌头贴着口底。
- C,D,G,K,N,R,S,Th,Y和Z:这种配置几乎覆盖了所有主要的辅音:嘴唇大多闭合,伸展很宽,牙齿闭合或几乎闭合。
- F和V:大约标准宽度的嘴,但牙齿压入下唇。 有时可能会出现与D / Th配置更接近的变化。
- L:嘴巴像A / I配置一样张开并拉开,但是
- M,B和P:这些声音是用双唇压在一起制成的; 重要的是持续时间。 “M”很长,“嗯”; “B”是一个较短的部分,几乎是“buh”的声音; P是一个快速的握住,空气。
- W和Q:这两种声音最能吸引口腔,几乎将它封闭在牙齿上,只有上部牙齿的底部可见,有时甚至没有。 想想“玫瑰花蕾的嘴”。
- 休息位置:将此视为“松弛”的位置,当嘴巴静止时 - 仅在流口水线明显不存在的情况下。
当您绘制或建模动画时,通过聆听固有的每个单词和音节组合,通常可以将它们分解为这十个音素组的变体。 请注意,我的图画并非完全对称; 那不仅仅是低劣的素描。 没有两个人以同样的方式表达自己,每个人都有各自的面部怪癖,使他们的言语和表达不对称。