最好的城市开始3D的职业生涯

作为电影业的中心,加利福尼亚一直是计算机图形学的温床,毫不奇怪,在洛杉矶和旧金山传统上一直都有大量的3D作业。 但是这些地区的竞争非常激烈,而高昂的生活成本可能会使信心的“重组”变得相当危险。

以下是我们认为讲英语的求职者在合理的时间框架内找到作为3Dd艺术家工作的最佳机会的城市。 所有这些领域在3D计算机图形领域的就业机会都在增加或已经确立。

注:尽管与许多美国市场相比,CG行业的就业增长高于平均水平,但说3D职位“充足”还不成熟。 这个列表中的城市是一个开始寻找的好地方,但即使有一个坚实的卷轴,移动到这些位置之一也不能保证您立即找到作为CG艺术家的作品。 以这些地区为出发​​点,但请始终记住,世界各地都有数百个小型工作室,这些工作室同样值得您的调查。 看看这个世界上大多数游戏工作室的互动地图 - 一个很棒的资源,绝对值得一看。

09年01月

BC省温哥华市

MaxBaumann / Getty Images

我们首先把温哥华。 部分原因是因为它是一个伟大的城镇,但更多的是因为温哥华是3D的地方。

Pixar,Digital Domain,ILM,Sony Imageworks,Moving Picture Company,Rhythm&Hues,Method Studios,Image Engine等都在温哥华拥有工作室,而这只是大牌。

对于那些希望打入游戏行业的人来说,Rockstar,Ubisoft,Relic,Next Level,迪士尼在线,Capcom和Nintendo Canada是几十个小开发商中的主要玩家。

温哥华的工作室与同行业中的几所最好的学校都在同一个社区,所以这里的竞争非常激烈。 好消息? 如果到达时你的卷轴不够好,至少你知道有几个街区的资源可以帮助你改善。

09年02月

洛杉矶县,加州

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

洛杉矶有点像温哥华,但工作室更多,污染更严重。 好莱坞不适合每个人,但如果你对3D感兴趣,并且至少不考虑Southern Cal,那么你会卖空自己。 大洛杉矶的工作室数量相当惊人。

对于电影和动画,你有梦工厂,数字领域,沃尔特迪斯尼动画,模糊,节奏和色调,索尼影像公司,Vanguard,Zoic,以及各种各样的FX或动画专业小房子。

在游戏开发方面:2k Games,Activision,Infinity Ward,Blizzard,EA,Insomniac,Square Enix,Buena Vista / Disney Interactive,Konami,Treyarch,THQ等。

09年3月

大伦敦和英格兰东南部,英国

霍华德Kingsnorth /盖蒂图片社

部分来自伦敦伯恩茅斯大学附近强大动画课程毕业生的推动下,伦敦已成为美国/加拿大以外3D制作业务的中心。

对于电影和商业作品而言,Framestore,Double Negative,Moving Picture Company和The Mill正在对所有钢瓶进行射击。

英国首都的游戏开发商也不乏稀缺 - 就好像每个想要在欧洲有业务的出版商都决定在伦敦开店。 Activision,雅达利,英国Buena Vista,Criterion,EA,Eidos Interactive,Konami,Lionhead,Rockstar,Sega和Square Enix都有地点。 开始研究那个假口音...我们的意思是...演示卷轴。

09年9月4日

旧金山/加州湾区

narvikk /盖蒂图片社

除了房间里的两个大象(皮克斯和ILM)之外,海湾地区在电影业的机会方面比之前的参赛者要轻一些。 但是皮克斯和卢卡斯艺术中心却没有人能做到,所以旧金山在名单的前半部分应该有一席之地。 遗憾的是,当2009年The Orphanage关闭时,旧金山失去了数百个有影响力的工作。

在游戏开发方面,前景略好。 你已经拥有了2K主校区,Eidos,Capcom,NAMCO,LucasArts,Maxis,Ubisoft,Linden Lab(第二人生)和Zynga等众多小型工作室。 海湾是一个成为游戏开发者的好地方。

09年05月05日

蒙特利尔,QC

魏方/盖蒂图片社

蒙特利尔似乎是一个崛起的城市。

除了一个绝对巨大的育碧工作室之外,Square Enix在2011年11月宣布,他们将通过在Eidos Interactive开设新工作室并增加员工,为蒙特利尔带来数百个工作机会。 其他来自游戏行业的知名代表包括BioWare,EA和THQ。

对于视觉效果作品,Modus FX(2011年完成了六部故事片的完成镜头)以及育碧子公司Hybride,子公司名单中有一长串特色片。

另外值得注意的是,如果您是软件工程师,Autodesk媒体娱乐部门的总部(比如Maya,Max,Mudbox,Softimage等)都位于蒙特利尔。

09年06月

多伦多,ON

多伦多的天际线。 图片由www.TorontoWide.com提供

Arc Productions(以前称为Starz)是多伦多唯一真正的特色级动画的存在,但有许多小型精品店正在进行动态图像和商业工作。

很多较小的房屋都是专业化的,例如,一家商店可能主要进行商业VFX,而另一家则主要关注建筑可视化。 而不是在这里列出所有这些,看看这个清单,它彻底总结了加拿大电影和视觉特效行业。

在这里你不会找到像在温哥华一样多的游戏工作室,但也有一些大牌,包括育碧,Rockstar,迪士尼互动和Zynga(似乎已经成为北美几乎所有主要城市的一员)点)。

09年7月

Seattle,Bellevue,Kirkland,Redmond,WA

西雅图太空针在西雅图中心。 ©Angela M. Brown(2008)

西雅图可能是主要城市,但普吉特海湾地区实际上是其部分的总和。

尽管对于那些希望在电影或视觉效果领域工作的人来说,选择的机会并不多,但部分要归功于雷德蒙德的一家庞大的软件公司,游戏行业在这里有着非常稳固的影响力。

Bungie在Kirkland,微软游戏工作室和(具有讽刺意味的)任天堂都在Redmond,Valve和Sucker Punch在贝尔维尤公爵,最后,你已经在西雅图有林登实验室,Zynga和NCsoft West了。 所以是的,太平洋西北地区有许多选择。

我还包括西雅图的另一个原因是:不可否认,整个地区都是技术温床。 在西雅图居住的人比在德克萨斯州居住的人更容易申请温哥华(或波特兰,甚至旧金山)的行业工作。

09年08月08日

德克萨斯州(休斯顿),德克萨斯州(较小程度上)

来自奥斯汀壁画的问候。

事实上,与我刚才暗示的情况相反,德克萨斯州几乎没有在计算机图形学领域缺乏工作 - 事实上离得很远。

我意识到奥斯汀和休斯顿距离超过150英里,但为了这份名单的目的,我们将把它们放在一起。 奥斯汀绝对是更加富有成效的牧场,但如果你在那里寻找工作,记住休斯顿并不会伤害。

BioWare Austin最近在疯狂预测的星球大战MMO 旧共和国上制作了作品,如果你对MMO类型有所了解,你就会意识到开发者的工作从未真正完成。 假设游戏取得成功,未来几年BioWare应该会有大量工作。

说到MMO,暴雪和Zynga在奥斯汀都有工作室,还有NCsoft和Mac出版商Aspyr Media。 休斯顿的游戏开发者市场非常干燥,但Archimage执行广泛的CG工作,从动画到建筑可视化。

最后,得益于得克萨斯州石油工业的存在,您可能能够找到在石油公司使用3D技能的机会。 虽然请记住,您可能需要学习新的软件,但相当令人怀疑的是,他们会让您在设计电子游戏角色的同时开始工作。

09年9月9日

国外

以前的任何建议都不会让你感到痒痒吗? 也许是时候迁移到海外了? 还是去康涅狄格? 以下是一些异常值和国际选项: