我的世界的怪物

夜的生物

“我的世界”的单人游戏生存模式包括保护自己免受各种各样的生物的伤害,这些生物要么晚上出来要么住在地下深处。 在Minecraft的beta版本中,有八种怪物类型需要担心。

虽然每个生物都有自己的外观和音效,但怪物通常具有共同的目的:找到自己的位置并攻击你,直到角色用完为止,并且不再继续。 因此,如果你想将敌人留在海湾, 建造一个庇护所 ,然后制作装备你的角色的物品是很重要的。

爬行者

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他们瘦,绿色,而且绝对是卑鄙的。 虽然爬行者有四条小腿,但他们没有手臂,所以它们在外表上类似于蛇。 然而,它们并不是滑行或爬行,而是倾向于在空中“反弹”。

因为他们经常在你的角色附近等待,而不是直接朝你的方向发展,所以他们的行为也很狡猾。 当它们靠近时,注意:稍微超过一秒后它们会自发地燃烧。 只需移出射程即可摆脱爆炸。

生命计 :10颗心。 攻击类型 :爆炸。 地点 :户外。 稀有性 :通用。

骨架

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角色扮演游戏中的主食,“我的世界”中的骨骼有能力射箭。 这是将玻璃放入住宅窗户的一个很好的理由,因为玻璃不会被射弹破坏。 被击败的骨骼会掉落可以拾取并添加到广告资源中的箭头和骨骼。

骨骼可用于制作农作物的骨粉,而箭头可以在创建弓时作为抛射物发射。 关于骷髅的其中一个更有趣的事情是,如果他们用箭头击中他们,他们可能会激怒其他敌人,如果发现自己不知所措,那么这些敌人就可以用于你的优势。

生命计 :10颗心。 攻击类型 :ranged。 位置 :户外; 洞穴。 稀有性 :通用。

蜘蛛

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就像骷髅一样,蜘蛛是大多数角色扮演游戏中的主食,因为我们面对它,当它们是大型狗的尺寸时,它们令人毛骨悚然。 “我的世界”中的蜘蛛发出令人不安的沙沙声,仿佛你正在穿过一堆干叶。 他们还可以爬山和其他高大的建筑物,他们在空中跳高的能力使他们很难瞄准。

蜘蛛在白天和晚上都会出现,但只要不刺激它们,白天蜘蛛就是无害的。 击败蜘蛛会给你的字符串,它可以用来制作弓和钓竿。

生命计 :10颗心。 攻击类型 :物理。 位置 :户外; 洞穴。 稀有性 :通用。

恶魂

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如果一个鬼和章鱼可以交配,那么最终的后代可能会感到愤怒。 这种敌人类型可以在角色上悬停和射击火球,但它只出现在我的世界的另一个宇宙中,也就是所谓的“虚空”。

生命计 :10颗心。 攻击类型 :ranged。 位置 :下界。 稀有性 :通用。

粘液

Minecraft中的粘液与经典的龙与地下城桌面游戏中的凝胶状立方体相似。 它们的功能相同:对透明粘液/立方体的每次攻击都会使它分离成更小的立方体 。 粘液的大小也各不相同,但它们在Minecraft中非常罕见 - 而且它们只出现在地下深处。

生命计 :2-32颗心。 攻击类型 :物理。 位置 :洞穴。 稀有 :罕见。

蜘蛛骑师

这种敌人类型实际上是两个独立实体的组合:骨架和蜘蛛。 骷髅似乎会“骑”在蜘蛛的后面,当蜘蛛爬到难以到达的地方时,它可以扔箭头。

生命计 :每个生物10颗心。 攻击类型 :ranged。 地点 :户外。 稀有 :罕见。

僵尸猪人

部分僵尸,部分猪,这个敌人看起来像Moreau博士的一些邪恶实验的结果。 好消息是,它在Minecraft中的表现与僵尸相比更像一头猪,所以它不会攻击你,除非它被激怒。

如果你决定攻击它,准备与附近的其他人作战 - 僵尸猪人不会对他们自己的行为采取敌对行动。 被击败的生物会掉落“熟猪排”,可以用作美味健康的食物。

生命计 :10颗心。 攻击类型 :物理。 位置 :下界。 稀有性 :通用

僵尸

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你不能与怪物打比赛而不是僵尸 - 这简直是不可思议的。 “我的世界”对洗牌死者的承担与你所期待的有关 - 他们分组旅行并发出呻吟的声音 - 尽管游戏中的僵尸实际上相当快。 然而,他们并不聪明。

实际上僵尸会在进入水中,离开悬崖时陷入其他危险中,因此诱骗他们做出不符合他们最大利益的事情并不难。 击败的僵尸会掉落可用于制造箭的羽毛。

生命计 :10颗心。 攻击类型 :物理。 位置 :所有地区。 稀有性 :通用